Studio HG lanza el segundo tráiler de su roguelike Metallic Child
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Studio HG lanza el segundo tráiler de su roguelike Metallic Child

Llegará este mismo año a PC y consolas

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El equipo de desarrollo Studio HG, conocidos mayormente por el trabajo realizado con su obra Smashing the Battle, están de regreso este año, tal y como anunció ya el año pasado, a través de una nueva obra, Metallic Child. Se trata de una propuesta que ofrecerá una experiencia roguelike que tan de moda se encuentra últimamente, con lanzamientos tan importantes como el de Dead Cellsque tan buenos elogios se ha ganado en esta generación. Hoy, el estudio vuelve a dejarnos con novedades sobre esta obra a través de un nuevo tráiler.

Ha pasado mucho tiempo desde que fue presentada la obra, y a pesar de ello, todavía no han trascendido demasiados datos alrededor de este prometedor Metallic Child. El equipo de desarrollo, eso sí, ha confirmado la intencionalidad de hacer llegar su obra a las plataformas de PlayStation 4, PC a través de Steam y Nintendo Switch, y parece ser que se preparan para que su lanzamiento tenga lugar en las próximas semanas. Os dejamos ahora con este nuevo avance de la obra.

A través de la página web del proyecto encontramos la descripción de su trama: "La misión comienza cuando accidentalmente encuentras y estableces comunicación con un Androide dañado llamado "Rona". ¡Ahora la estás ayudando a cumplir su misión! Controlarás a Rona para despejar escenarios llenos de enemigos y trampas usando varias armas y núcleos.

  • Una historia de meta-ficción establecida a través de los diálogos con el personaje principal Rona.
  • Cuatro estilos diferentes de combate y más de 50 armas con sus propias habilidades.
  • Rona puede comer los núcleos de los enemigos y fortalecerse.
  • Utiliza el sistema de combate de los juegos de lucha, a través de movimientos como habilidades de ataque alto, ataque bajo y ataque.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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