Todo tiene un principio en esta vida y, en el mundo de los videojuegos, muchas veces la idea principal no es la que finalmente se desarrolla. A la mente se nos viene el caso de RiME, el popular videojuego de Tequila Works comenzó siendo una especie de Tower Defense donde había que aguantar las oleadas de enemigos; como podéis comprobar, nada parecido a lo que realmente ofrece el juego español. Hace unos días se cumplió el primer aniversario de Cuphead, el exitoso título de Studio MDHR, y para celebrarlo la desarrolladora ha querido acercar los inicios de su aventura a la comunidad de jugadores.
Tal y como os comentamos, lo que vais a ver a continuación no se parece en nada a lo que finalmente ha sido Cuphead, aunque al menos tienen un denominador común: los enemigos son enormes. Este prototipo fue llamado "Jay & a Slushie" y en él podemos ver una especie de cactus esquivando los ataques de una mano gigante. "Todavía no teníamos un personaje, ni un concepto, ¡pero había jefes gigantescos!" reza uno de los mensajes que ha compartido el estudio.
Here's a peek at the first Not-Yet-Cuphead Flash prototype that we called "Jay & a Slushie." We didn't have a character or even game concept yet, but we still had giant bosses! Let us know which of The Hand's attacks you like the most for a chance to win a game key. pic.twitter.com/zwJtIOdOZi
— Studio MDHR (@StudioMDHR) September 29, 2018
El trabajo hasta conseguir dar personalidad a los personajes de Cuphead fue arduo y también han mostrado varios bocetos de los principales protagonistas hasta que dieron con el modelado que finalmente presentan Cuphead y Mugman. Además, han aprovechado la ocasión para enseñar cómo hicieron la transición de los decorados desde la idea inicial hasta la que finalmente se llevó a cabo.
A su vez, mostraron el aspecto inicial que presentaba Goopy Le Grande y algunos de sus ataques que no se han incluido en la versión final de Cuphead. Si queréis ganar una clave del juego, no dudéis en comentar en las diversas publicaciones con vuestra opinión.
As we continued to refine our Not-Yet-Cuphead prototype, the boss was slowly developing into what would become Goopy Le Grande. Of course, we still hadn't found our main character yet. Should we have kept the vomit attack? Tell us below for a chance to win a game key! pic.twitter.com/cS7Ltqr5hZ
— Studio MDHR (@StudioMDHR) September 29, 2018
CONTENIDO RELACIONADO
Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre
El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam
Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero
Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre
El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara
El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos
He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas
La ayuda al apuntado para jugadores con mando en este juego es muy descarada
Si la fecha es correcta, queda aún casi un mes para su realización
La comunidad vuelve a hacerlo y hacen funcionar DOOM dentro del juego
Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible
Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft