Sucker Punch sentía nervios por ambientar Ghost of Tsushima en Japón

Al principio, el estudio occidental no estaba seguro de poder cumplir con la tarea de representar fidedignamente la cultura oriental

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Después de meses de disponibilidad, pocas dudas hay respecto a que Ghost of Tsushima es uno de los mejores juegos del año. Además de ser uno de los más exitosos, adjetivo que se le otorga gracias a sus increíbles números, el título de Sucker Punch ha logrado encantar a la industria del videojuego, recibiendo una incontable cantidad de elogios a lo largo de la prensa especializada y la comunidad. Sin embargo, el estudio no siempre confió en sus capacidades de poder representar la cultura oriental como lo han logrado sino que, en cambio, estaban nerviosos al respecto.

Específicamente, así lo ha comentado Brian Fleming, productor de la creación, en una entrevista realizada en la PAX Online -vía Twinfinite-. Allí, el creativo resaltó que, en un principio, sentían dudas alusivas a qué tan bien podrían reflejar el vasto contenido de la historia de Japón, pero fue Shuhei Yoshida, otrora presidente de Sony Interactive Entertainment, quien les dio la confianza necesaria para hacerlo. "No sabíamos: ¿podríamos hacerlo? Y, más importante aún, ¿podríamos convencer a Sony Japón de que podríamos?", narró.

"Una prueba importante para nosotros era que, vale, si no lográbamos convencer a Shu [Shuhei Yoshida] -quien era la persona a la que acudimos- de que esta era una buena idea y de que podíamos lograrlo, obviamente con mucha ayuda, pues no podríamos hacerlo", explicó. "Su postura era: 'Realmente nunca van a poder engañar a nadie de que este juego fue hecho por un equipo oriental, pero pueden rodearse de recursos -algunos dentro de Sony y otros de afuera- para hacerlo bien. Su objetivo no es pretender que son algo que no son. Sean una gran versión de ustedes. Emprendan este viaje y lo podrán hacer bien'", sentenció, aludiendo a la posición de Yoshida sobre la situación.

Ghost of Tsushima, recordamos, se encuentra disponible exclusivamente para PlayStation 4.

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Ghost of Tsushima

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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