Sumo Digital confiesa por qué Team Sonic Racing no incluye otros personajes del universo SEGA
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Team Sonic Racing es todo un soplo de aire fresco para los títulos de conducción arcade. El juego desarrollado por Sumo Digital se estrenó el pasado 21 de mayo en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC con sensaciones encontradas por parte de la crítica. Sin embargo, y pese a su corta vida, el juego ya arrastra ciertas polémicas consigo.

https://areajugones.sport.es/2019/05/24/team-sonic-racing-elimino-la-cinematica-inicial-de-switch-por-limitaciones-de-tamano/

En primer lugar, como ya os anunciábamos hace unas horas, la versión de Nintendo Switch será la única que no cuente con al cinemática inicial del juego debido a las limitaciones de espacio en los cartuchos de la consola híbrida.

Por otro lado, la comunidad se ha preguntado por qué el juego no incluye a otros personajes del universo SEGA, además del plantel propio de la franquicia del erizo azul. “El motivo principal ha sido poder bucear en el universo de Sonic de manera más profunda y poder contar una historia que fuese canon”, explican Derek Littlewood, director de diseño de Sumo Digital. “Fue una decisión difícil, pero creemos que era el camino adecuado”.

https://areajugones.sport.es/2019/05/21/team-sonic-racing-guia-de-logros-trofeos-terminada/

Por su parte, Ben Wilson, otro de los diseñadores, ha querido hacer referencia al sistema de diálogos entre personajes, con referencias a la historia que son viables gracias a personajes con familiaridad entre sí.

Pese a ser preguntados de nuevo por GameSpot acerca de nuevo contenido en un futuro, desde Sumo Digital confirman que por el momento no hay nueva información que anunciar.

https://areajugones.sport.es/2019/05/19/team-sonic-racing-no-contara-ni-con-dlcs-ni-con-micropagos-internos/

Redactado por:

Periodista y graduado en Derecho. Lo único que lo le pido a la industria es un soñado -e innecesario- remake del primer Kingdom Hearts.

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