Super Mario Maker 2 recibe la actualización 1.0.1 en su primer día
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Super Mario Maker 2 recibe la actualización 1.0.1 en su primer día

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Hoy aterriza en Nintendo Switch uno de sus grandes exclusivos del año: Super Mario Maker 2, el retorno de una franquicia que por encima de todo busca que la creatividad de los jugadores sea la que marque el camino. En este sentido, parece ser que desde Nintendo desean que la experiencia sea la mejor posible desde el primer momento, motivo por el que en el día de hoy ya contamos con la primera actualización del título, que recibe la numeración 1.0.1.

Desafortunadamente, no tenemos demasiado mediante lo que explicar en qué consiste este parche de lanzamiento, pues solamente contamos con la siguiente descripción: "Se han resuelto problemas para conseguir una experiencia jugable más placentera". En este sentido, algún medio como NintendoLife ha señalado a que puede que nos hallemos ante un tratamiento directo del extraño bug hallado durante el día de ayer por el cual al situar a un personaje mirando directamente hacia la cámara, sujetando a su vez un objeto y saltando sobre un Yoshi y una Flor de Fuego, Super Mario Maker 2 'crasheaba' y nos obligaba a reiniciar el software.

Super Mario Maker 2
Los límites de la obra serán establecidos por los jugadores

Hemos de destacar que dicho error, sin embargo, no llegó a afectarnos durante nuestro análisis de la obra, la cual nos pareció de una calidad inmensa. En este enlace podréis hallar dicho análisis, aunque seguidamente os dejamos con un fragmento de la conclusión:

"Super Mario Maker 2 ha dado a luz a una de esas propuestas que llegarán a ser tan grandes como su comunidad quiera que sean. En definitiva, una obra cuyo contenido se retroalimenta a sí mismo por sus posibilidades y que se despliega como un videojuego que cumple con todo con lo que se le podría exigir. Porque es más profunda que la anterior; porque su modo creativo es accesible e intuitivo; porque el proceso de compartir está mejor diseñado que antes y porque, en síntesis, hace que crear niveles sea tan o más apasionante que jugarlos. Miyamoto estaría orgulloso".

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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