Super Mario Maker 2 vendió casi el doble de copias físicas en UK que la primera entrega


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Super Mario Maker 2 aterrizó en la industria de los videojuegos como la nueva propuesta exclusiva de Nintendo Switch mediante la que los jugadores podrían volver a adentrarse en el universo de Mario y compañía. En esta ocasión, no obstante, lo haríamos con la posibilidad de crear todo tipo de niveles en los cuales la creatividad de los propios usuarios sería el principal motor de acción de su contenido.

Ahora, tras confirmarse hace unos días que en su debut semanal en UK había logrado conquistar las listas de ventas, se descubre que el aterrizaje del juego se ha dado incluso doblando prácticamente las ventas físicas de la primera entrega. Este es un dato que nos llega de forma directa desde los compañeros de Eurogamer, y aunque especifican que vale la pena recordar que Super Mario Maker vio la luz en Wii U, ello no debe quitar mérito a un rendimiento que ha permitido a la secuela dominar a cualquier otro nuevo título de la semana -como F1 2019 o lo nuevo de los creadores de Yakuza, Judgment-.

En última instancia, recordamos que desde este enlace podréis acceder a nuestro análisis de Super Mario Maker 2, obra que fue merecedora de todos nuestros halagos. Asimismo, seguidamente os dejamos con un adelanto de nuestras conclusiones:

super mario maker 2super mario maker 2
Un nuevo acierto creativo de Nintendo

"Super Mario Maker 2 ha dado a luz a una de esas propuestas que llegarán a ser tan grandes como su comunidad quiera que sean. En definitiva, una obra cuyo contenido se retroalimenta a sí mismo por sus posibilidades y que se despliega como un videojuego que cumple con todo con lo que se le podría exigir. Porque es más profunda que la anterior; porque su modo creativo es accesible e intuitivo; porque el proceso de compartir está mejor diseñado que antes y porque, en síntesis, hace que crear niveles sea tan o más apasionante que jugarlos. Miyamoto estaría orgulloso".

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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