Super Mario RPG: Zona 1 - Castillo Champiñón todos los secretos paso a paso
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Super Mario RPG: Zona 1 - Castillo Champiñón todos los secretos paso a paso

La primera zona del juego está repleta de secretos, vamos a conseguirlos todos

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  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 17/11/2023
  • Desarrollador: Nintendo
  • Género: RPG por turnos
  • Multijugador: No

Ahora sí que sí, comenzamos nuestra aventura en Super Mario RPG y voy a tratar de daros todos los consejos posibles para disfrutar de está aventura que tiene muchos, pero que muchos secretos por descubrir. El primer consejo que os daré y que debéis tener siempre presente es que hay que hablar con todos los personajes que os encontréis y NUNCA eludáis un combate, esto ultimo es muy importante para coger experiencia y subir al máximo las habilidades de cada personaje.

análisis super mario rpg

PRÓLOGO

Castillo de Bowser

  1. Inicio del Juego:
    • El juego comienza con una escena en el Castillo de Bowser, donde Bowser secuestra a la Princesa Peach y la lleva a su castillo. Mario, como es de costumbre, se embarca en una misión para rescatar a la princesa.
  2. Batalla entre Mario y Bowser:
    • La escena se desarrolla en una plataforma elevada donde Mario y Bowser se enfrentan en una batalla. A diferencia de los encuentros típicos, esta vez, la batalla no es directa, ya que se trata de una secuencia guiada. Lo importante aquí es atacar directamente a la cadena de Bowser para hacerlo caer.
  3. Aparición de Smithy:
    • Durante la batalla, una nueva amenaza conocida como Smithy aparece de repente. Smithy es un forjador de armas y se convierte en el antagonista principal del juego.
  4. Desaparición de la Princesa Peach:
    • La batalla se ve interrumpida cuando una gigantesca espada cae del cielo, destruyendo el castillo y enviando a Mario, Bowser y la Princesa Peach en direcciones separadas. La Princesa Peach desaparece, y Mario se encuentra en una nueva parte del mundo.
  5. Introducción a Geno:
    • Después de la destrucción del castillo, Mario se encuentra con un personaje llamado Geno, quien le explica la situación y se une a él en su búsqueda para recuperar las Siete Estrellas y detener a Smithy.
  6. Establecimiento del Objetivo del Juego:
    • La trama del juego se establece claramente en este prólogo. Mario y sus nuevos compañeros deben emprender una búsqueda para recolectar las Siete Estrellas y enfrentarse a la amenaza de Smithy para salvar el Reino Champiñón.
  7. Inicio de la Aventura:
    • Después de la secuencia en el Castillo de Bowser, el juego realmente comienza, y los jugadores tienen la oportunidad de explorar el mundo, reclutar más personajes y avanzar en la historia.

Este prólogo establece la premisa de la aventura y presenta a los jugadores a los personajes clave, así como al antagonista principal. A partir de aquí, la historia se desarrolla a medida que Mario viaja por el mundo en busca de las Siete Estrellas. ¡Espero que disfrutes de tu viaje en Super Mario RPG!

Zona 1 - Castillo Champiñón

Casa de Mario

  1. Tras la escena en el Castillo de Bowser acabaremos en la Casa de Mario donde nos espera Toad
  2. Nuestro simpático amigo nos espera para llevar a la Princesa Peach al Castillo Champiñón
  3. Obviamente la princesa ya ha sido secuestrada por lo que deberemos volver al Castillo de Bowser para rescatarla
  4. Volvemos al mapa y al llegar veremos como el puente que va hacia el castillo ha sido destruido por lo que volveremos a la Casa de Mario para comentarle a Toad lo ocurrido
  5. Toad nos dirá que debemos ir corriendo al Castillo Champiñón para contarle al Canciller toda la película
  6. Antes de irnos Toad nos dará un pequeño tutorial que deberemos leer bien y coger los tres champiñones que nos ofrece. Guarda la partida y seguimos hacía el Camino Champiñón

Camino Champiñón

Camino 1

  1. En el primer camino nos toparemos con los primeros enemigos, unos cuantos Goombas que derrotaremos sin problema y algunos Paratroopas
  2. También encontraremos un par de cofres con monedas que cogeremos sin mayor problema
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Camino 2

  1. Aqui nos encontraremos con más enemigos, un cofre a la vista con un champiñon y el primer cofre secreto
  2. Cofre secreto: Subir a la flor que gira y saltar en dirección izquierda para subir al monte elevado, observar la imagen para ver el cofre secreto
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Camino 3

  1. Esta es la última zona del Camino Champiñon donde encontraremos un nuevo enemigo, los Spikey
  2. También nos toparemos con el Primer Jefe el Hermanos Martillo
  3. Derrotarlo es fácil, aprovecha para usar la habilidad salto y derrotarlo
  4. Recompensa: Nos dará el Arma Martillo para Mario, muy útil en el comienzo del juego
  5. Tras esto ya podremos avanzar hacia el Castillo Champiñón

Castillo Champiñón

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Primera parte

  1. Llegamos al Reino Champiñón, encontraremos muchos personajes con los que debemos hablar
  2. Tienda de Objetos: Entra y compra algún arma, después baja al sótano
  3. Aquí habla con el anciano y te explicará que hay cofres secretos por todo el mundo
  4. A parte de cofre visible hay un cofre secreto, lleva al viejo a la esquina inferior derecha salta sobre el y lo conseguirás
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  1. Vuelve al reino y entra en todas las casas para hablar con todos los npc
  2. Entra en la posada, duerme para recuperar vida y guarda la partida y vamos al Castillo Champiñón
  3. Nada más entrar tendremos otro cofre secreto al final del pasillo, sube encima de un Toad y cógelo
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  1. Sigue avanzando y ponte al día con el Canciller, nos pedirá que rescatemos a Peach y nos dará el Mapa del Mundo
  2. Vuelve al Hall y ve por el camino de la derecha y verás tres cofres custodiados por guardias derrótalos y cógelos
  3. Vuelve al Hall y entra por el camino de la izquierda para llegar a la habitación de Peach
  4. Investiga la chimenea, coge el objeto y sal del castillo

Segunda parte

  1. Cuando salimos vemos una escena que nos presenta a Croco y a nuestro primer aliado Mallow
  2. Mallow se unirá al grupo para conseguir recuperar la moneda que le ha robado Croco
  3. Tras ello pasaremos por la tienda de armas para conseguir un objeto
  4. Vuelve a la posada y guarda la partida
  5. Sal y en la entrada del pueblo veremos al bandido al que deberemos seguir hacia la siguiente zona, Ruta de los Bandidos

Ruta de los Bandidos

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Camino 1

  1. Aquí encontraremos los mismos enemigos que en el Camino Champiñón, derrótalos a todos
  2. Seguimos avanzando para encontrar un punto de guardado, guarda y avanza hacia el siguiente camino

Camino 2

  1. En este camino aparecerán dos nuevos enemigos Ranon y K-nino que no pondrán mucha oposición
  2. Sube a la flor para saltar al monte elevado y sigue hacia el siguiente en las baldosas amarillas
  3. Coge el cofre y avanza al siguiente camino

Camino 3

  1. Avanza y derrota a todos los enemigos que veas
  2. En la parte superior derecha encontraras un cofre
  3. Ahora avanza por la parte superior izquierda para ir al siguiente camino

Camino 4

  1. Sube a las baldosas amarillas para coger el cofre
  2. Derrota a todos los enemigos aprovechando que eres invencible
  3. Coge el segundo cofre de la zona y avanza al siguiente camino

Camino 5

  1. Avanza y coge el cofre, después persigue a Croco y tócalo tres veces para enfrentarte a el
  2. Derrota a Croco con ataques especiales y el apoyo de Mallow
  3. Recupera la moneda de Mallow y coge la billetera
  4. Salta en el trampolín para volver al inicio del camino 1, guarda la partida y vuelve al Reino Champiñón
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Castillo Champiñón - Invadido

  1. Al volver a la ciudad nos encontraremos que el castillo ha sido invadido
  2. Derrota a todos los enemigos y salva a todos los aldeanos
  3. Devuelve la billetera al hombre que la ha perdido para coger la recompensa
  4. Entra al castillo, ve a la sala de la derecha para salvar a Toad y coger los cofres
  5. Vuelve al Hall, salva al Toad y entra en la sala de la izquierda para ir a la habitación de Peach
  6. Te contarán todo lo que ha ocurrido, recupera vida, guarda la partida y vuelve al Hall
  7. Avanza hacia la sala del Canciller y prepárate para pelear con Claymorton
  8. Tras derrotarlo conseguiremos la primera de las siete estrellas
  9. Habla con el Canciller y verás que lo mejor es ir a hablar con el abuelo de Mallow en la Zona del Estanque Renacuajo
  10. Antes de acabar esta zona pásate por la tienda de ítems para darle la moneda al vendedor y recibir la recompensa. Compra todas las mejoras de armaduras y armas que veas y dirígete a las Croacas

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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