Super Mario RPG: Zona 5 - Fin del Mundo
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Super Mario RPG: Zona 5 - Fin del Mundo

La quinta zona del juego está repleta de secretos, vamos a conseguirlos todos

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Portada de Super Mario RPG
  • Plataformas: Nintendo Switch
  • Fecha de lanzamiento: 17/11/2023
  • Desarrollador: Nintendo
  • Género: RPG por turnos
  • Multijugador: No

Nos acercamos al final en Super Mario RPG y es hora de continuar hacia la quinta estrella, la Zona del Fin del Mundo cuenta con varios secretos y algunos de los jefes mas complicados del juego. Vamos a conseguirlo todo para superar la zona al 100%. ¡Al ataque!

Super Mario RPG

Zona 5 - Fin del Mundo

Fin del Mundo

Super Mario RPG

Zona 1

  1. Nada mas llegar nos espera un punto de guardado, lo usamos
  2. Vemos una olla que nos impulsará en la dirección en la que mire
  3. Saltamos en la dirección de la baldosa amarilla y cogemos el cofre secreto
  4. Avanza para llegar a la siguiente zona

Zona 2

  1. Avanza y usa la catapulta para caer en el agujero
  2. Saldrán tres perros, derrótalos para que no molesten
  3. Salta en diagonal al agujero para que aparezca la baldosa amarilla
  4. Vuelve a la catapulta y llega hasta la baldosa amarilla para coger el cofre secreto
  5. Avanza hacia la siguiente zona

Zona 3

  1. Avanza derrotando a los enemigos hasta la siguiente zona

Zona 4

  1. Nada mas llegar encontramos un punto de guardado, úsalo
  2. Derrota a todos los enemigos y avanza por la parte inferior derecha
  3. Entre la segunda flor azul y la tercera da un salto para coger el cofre secreto
  4. Avanza para llegar a la siguiente zona
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Zona 5

  1. Avanza hacia la izquierda hasta que veas una cueva
  2. Cuando veas salir un humo de ella, salta hacia el para acceder a una zona secreta

Zona 6

  1. Avanza por la cueva y derrota a los enemigos
  2. Cuando llegues a un perro en la zona superior izquierda hay un cofre secreto
  3. Baja las escaleras y avanza a la siguiente zona
  4. Atraviésala derrotando a los enemigos hasta que llegues al trampolín, úsalo para avanzar a la siguiente zona
  5. Aquí bajamos por el siguiente tubo y acabaremos de nuevo en el curso del rio mida
  6. Vuelve al mapa y regresa a la zona 4 del Fin del Mundo
Super Mario RPG

Zona 7

  1. Ahora usaremos las flores que giran para ir por la zona de arriba
  2. Déjate caer llegaremos al mini-juego del puente, en modo experto consigues moneda rana
  3. Pasa el puente y vuelve a dejarte caer, llegaremos a una zona de arenas y un punto de guardado
  4. Un ratón nos dirá que para llegar a Monstroburgo debemos seguir al guerrero de las arenas
  5. Elige cualquiera de los agujeros y metete

Zona 8

  1. Haz lo mismo de antes y metete en el agujero en el que salga un enemigo
  2. Repite el proceso hasta que llegues a una zona en la que verás un camino en la parte superior derecha
  3. Esa zona será importante más adelante, ahora sigue entrando en los remolinos
  4. Aparecerás en una cueva con un trampolín y un punto de guardado
  5. Baja y coge el cofre para hacer invencible, avanza a la siguiente zona

Zona 9

  1. Avanza derrotando a todos los enemigos
  2. Veras una grieta con un cartel que nos indica que nos tiremos, lo hacemos
  3. Llegamos a una zona con un trampolín y muchos enemigos
  4. Detrás de las cajas un mago te venderá una estrella de invencibilidad por 400 monedas
  5. Avanza y llegaremos al Templo de Canvoraz

Templo de Canvoraz

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  1. Avanza por el templo, encontraras un trampolín que te sacara del lugar, pero para usarlo debes pagar 100 monedas, no lo uses.
  2. Avanza y elimina a los enemigos. Llegaras a un sitio en donde hay tres cabezas de perro y un mago, págale los 50 monedas y activa las cabezas en el orden que quieras.
  3. A continuación lo que obtendrás cada vez que actives las cabezas en este orden:
    • 1-2-3: Recuperador de HP 3-2-1: 10 monedas
    • 2-1-3: Monstruos
    • 2-3-1: Monstruos
    • 1-3-2: Galleta Yoshie
    • 3-1-2: 10 monedas
  4. Si te fijas puedes obtener una Galleta Yoshie por 50 monedas cada vez que eliges la combinación 1-3-2
  5. Recuerda que el orden es de izquierda a derecha
  6. Después de activar las cabezas avanza por las murallas. Avanza y metete por el tubo
  7. Encontraras lo que ganaste según la combinación que hiciste anteriormente
  8. Salta sobre el trampolín y llegaras a una nueva zona. Allí encontraras dos cofres con monedas. Avanza
  9. Aquí encontrarás dos cofres ocultos y dos cofres secretos, cógelos y avanza
  10. Encontraras un mago y una cabeza de perro, actívala y coge el ascensor solo cuando te arroje el mensaje "Que hambre, ojala tuviera algo que comer", si no lo lanza vuélvete y actívala de nuevo
  11. Baja por la plataforma y continua hasta encontrarte con Canvoraz, derrota a este curioso jefe y cuidado que crea clones
  12. Tras derrotarlo activa el botón y avanza hacia Monstroburgo

Monstroburgo

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  1. En la primera puerta de la ciudad encontraras a la Mamamonster la cual te dirá que la estrella esta en el segundo piso
  2. Al subir resulta que la estrella es una estrella de mar que baila al ritmo del merengue o algo así, habla con los otros dos monstruos para enterarte de cuantos cofres secretos haz encontrado.
  3. Baja al primer piso y habla con Mamamonster , te ofrecerá la ayuda del Sargento Alas para seguir nuestra aventura en un lugar cerca del cielo
  4. Para ello debemos volver al Fin del Mundo y encontrar la colina, la cual ya sabemos en donde esta (Recuerda la zona en la parte de las arenas)
  5. En la segunda casa de la ciudad encontraras a un monstruo que te contara los saltos que ha dado Mario, si llegas a los 30 seguidos te dará un ítem especial.
  6. Habla con la mole del lugar unas 7 veces para que deje caer una llave que hay encima de esta casa, sal de la casa y recoge la Llave del Templo
  7. La tercera casa del pueblo esta sellada pero la puedes abrir con la Piedra Fulgurante que cambiamos en Ciudad Topo por los fuegos artificiales a la niña entre cajas.
  8. Si abres la puerta te enfrentaras con Culex el enemigo mas fuerte del juego, por lo que te recomiendo esperar algunas horas.
  9. Sigue con la cuarta casa, allí esta la tienda de Goomhilda la cual posee muchas armas para Bowser
  10. Sigue hacia la derecha y déjate caer en un hoyito para salvar la partida.
  11. Entra a la quinta casa y duerme en ella, aparecerán las 3 Apariciones, que te darán pistas para encontrar sus banderas, las pistas son: "esta en una flor de madera", "esta debajo de una cama verde" y "esta entre una O y una A"
  12. Despierta y sube por las escaleras de la ciudad. Habla con el discípulo en el dojo y pelea con el. Luego aparecerá el Sensei llamado Jinx, pelea con el tres veces, ojo que es complicado
  13. Sal por la última puerta, que es la salida de Monstroburgo y coge el cofre secreto

Las tres apariciones

  1. Para superar este reto debemos seguir los siguientes pasos
  2. Ve y encuentra las banderas de las 3 apariciones,
  3. La primera esta en Rosedal, en la estructura de la entrada.
  4. La segunda esta en la cama de Mario
  5. La tercera esta en Isla Yoshi entre la O y la A de la palabra GOAL.
  6. Vuelve a Monstroburgo y duerme en la cama, los fantasmas te darán la Medalla Espíritu que reduce el daño a la mitad.

Valle Judía

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  1. Para llegar a Valle Judía deberás ir por la zona del Fin del Mundo de las arenas que comentamos anteriormente
  2. Aquí te espera el Sargento Alas con su caballería para que escales el precipicio, paciencia
  3. Una vez arriba avanzamos hacia el Valle Judía
  4. Al entrar veras que hay muchas abejas y varios tubos por los cuales entrar
  5. En la primera zona hay dos, metete en el tubo de la derecha
  6. Llegaras a una zona en donde deberás entrar al tubo del lado inferior, allí te harás de un cofre secreto, entra por el tubo de la derecha
  7. Avanza hacia la izquierda y llegarás a una zona con 5 tuberías
  8. Mira la imagen para ver el orden en que debes entrar a las tuberías, recuerda que el monstruo volador debe regarlas o no podrás entrar
    • 1: Cofre Monstruo 2 Monedas rana, cofre secreto
    • 2: Cofre y cofre secreto
    • 3: Cofre
    • 4: Nada
    • 5: Cofres
  9. Avanza por arriba y guarda la partida porque viene el jefe Piraña Regia
  10. Asegurate de llevar el amuleto para no transformarte en champiñón
  11. Cuando lo derrotes nos dará una semilla y podremos acceder hacia la siguiente Zona Reino de Numbus
  12. Para completar esta zona al 100% debemos descubrir el Casino de Bufoncio pero no podremos hasta avanzar en la Zona del Reino de Numbus por lo que lo incluiremos en la siguiente parte de la guía
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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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