Aunque aún no alcanza la década de vigencia, no caben dudas en que la realidad virtual continúa creciendo como mercado. Con obras como Beat Saber y el reciente Boneworks, además del prometedor Half-Life: Alyx, se ha demostrado la rentabilidad que muestra el sector y, además, que es posible crear obras destacables dentro de sus confines. Asimismo, dentro de tales referentes, no podemos eludir la mención a SUPERHOT VR, una creación que ha sabido adaptarse a los múltiples periféricos y que, a día de hoy, sigue confirmando que se trata de todo un éxito para SUPERHOT Team.
En relación a lo comentado, Callum Underwood, asesor del mercado VR y director de proyectos especiales de la desarrolladora del título, compartió a través de su cuenta de Twitter que este logró amasar más de dos millones de dólares durante tan solo la semana de Navidad. "SUPERHOT VR ha recaudado más de 2 millones de dólares en todas las plataformas a lo largo de los últimos 7 días. ¡Gracias, jugadores!", comentó durante las fechas festivas; un verdadero logro si tenemos en cuenta, además, que nos hallamos ante un título cuyo lanzamiento original se produjo hace ya casi cuatro años.
Consecuentemente, queda evidenciada no solo la calidad de SUPERHOT VR como producto sino, de modo simultáneo, el crecimiento en popularidad que está experimentando la realidad virtual. Entonces, es ampliamente posible que, con el avance de las tecnologías alusivas y a través del ejemplo que pautan piezas de esta estirpe, comencemos a ver más entregas y de mayor calidad, ayudando así a diversificar las formas de entretenimiento que ofrece nuestra industria.
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