Actualmente, los títulos 'AA' están siendo más explorados. Situándose en el punto medio entre una superproducción y un juego indie, estas obras cuentan con una respetable serie de recursos -como desarrolladores y fondos- que, si bien no equiparan las magnitudes de un AAA, ofrecen las herramientas suficientes para crear obras de grandes dimensiones, aunque con costos menores para el consumidor. Hellblade: Senua's Sacrifice, por mencionar un ejemplo reciente, es un perfecto ejemplo de ello, y OtherSide Entertainment quiere seguir ese camino con System Shock 3.
Referido a lo anterior, Warren Spector, creador del título, ofreció un diálogo a GameSpot, en el cual precisó la visión que tiene el estudio con su próxima publicación. Así, primeramente, determinó: "Siento más presión con este proyecto que la que he sentido en cualquier otro día. Incluso trabajando con Mickey Mouse, sabía que podía hacer el trabajo, y sabía que teníamos el presupuesto y el equipo para satisfacer las expectativas de la gente. Aquí, estamos en esta especie de espacio 'AA', no el espacio AAA".
Han pasado más de tres años desde que System Shock 3, la tercera iteración de la saga de culto, fuese anunciado. Desde entonces, las dosis de información han sido escasas ya que, hasta la fecha, solo hemos recibido ciertos detalles argumentales,...
"Paul Neurath, mi compañero, y yo hicimos una decisión consciente de que ya habíamos entrado en el camino de los AAA muchas veces y queríamos hacer algo más pequeño. Pero creo que las expectativas AAA todavía están ahí. Entonces, si le preguntas a mi equipo, creo que escucharías que estoy presionándolos fuertemente por una calidad AAA al precio de un AA. Hay expectativas sobre el alcance del juego y el legado de los originales. Así que, sí, hay presión. Puedes apostarlo", sentenció.
System Shock 3, recordamos, saldrá para PC y consolas en una fecha aún por determinar. Si quieren saber más del título, pueden apreciar su último tráiler, en el cual podemos ver el contenido de su etapa prealfa.
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