System Shock 3 busca ser un título de calidad AAA pero con precio de AA
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System Shock 3 busca ser un título de calidad AAA pero con precio de AA

Sus responsables hablan de las expectativas que tienen sobre el proyecto

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Actualmente, los títulos 'AA' están siendo más explorados. Situándose en el punto medio entre una superproducción y un juego indie, estas obras cuentan con una respetable serie de recursos -como desarrolladores y fondos- que, si bien no equiparan las magnitudes de un AAA, ofrecen las herramientas suficientes para crear obras de grandes dimensiones, aunque con costos menores para el consumidor. Hellblade: Senua's Sacrifice, por mencionar un ejemplo reciente, es un perfecto ejemplo de ello, y OtherSide Entertainment quiere seguir ese camino con System Shock 3.

Referido a lo anterior, Warren Spector, creador del título, ofreció un diálogo a GameSpot, en el cual precisó la visión que tiene el estudio con su próxima publicación. Así, primeramente, determinó: "Siento más presión con este proyecto que la que he sentido en cualquier otro día. Incluso trabajando con Mickey Mouse, sabía que podía hacer el trabajo, y sabía que teníamos el presupuesto y el equipo para satisfacer las expectativas de la gente. Aquí, estamos en esta especie de espacio 'AA', no el espacio AAA".

System Shock 3

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"Paul Neurath, mi compañero, y yo hicimos una decisión consciente de que ya habíamos entrado en el camino de los AAA muchas veces y queríamos hacer algo más pequeño. Pero creo que las expectativas AAA todavía están ahí. Entonces, si le preguntas a mi equipo, creo que escucharías que estoy presionándolos fuertemente por una calidad AAA al precio de un AA. Hay expectativas sobre el alcance del juego y el legado de los originales. Así que, sí, hay presión. Puedes apostarlo", sentenció.

System Shock 3, recordamos, saldrá para PC y consolas en una fecha aún por determinar. Si quieren saber más del título, pueden apreciar su último tráiler, en el cual podemos ver el contenido de su etapa prealfa.

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System Shock 3

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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