System Shock contará con una edición especial por su 25 aniversario gracias a Limited Run Games
Últimas fichas
Últimas noticias

System Shock contará con una edición especial por su 25 aniversario gracias a Limited Run Games

Así lo ha confirmado la propia Nightdive en Twitter

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Nightdive Studios llegó a verse contra la espada y la pared hace varios meses al recibir feedback muy negativo de lo que se trataba de una propuesta alternativa para el esperado remake de System Shock. En vistas de que la idea de introducir ciertos notables cambios y nuevas mecánicas no gustó a la audiencia, se decidió volver a un camino más cercano al clásico, lo que a la vista está, ha provocado un retraso en su desarrollo que aún nos mantiene en vilo. Sin embargo, para paliar un poco la situación, Nightdive Studios nos deja con una inesperada sorpresa en forma de edición especial, nada menos que de la entrega original, que volverá al formato físico con motivo de su 25 aniversario.

Y es que el estudio se ha aliado con la ya mundialmente conocida Limited Run Games, experta en recuperar viejas glorias y dar a sus seguidores la oportunidad de conseguir auténticas ediciones de lujo en formato físico, para lanzar al mercado una nueva versión de la obra con algunos extras de lo más jugosos. Así lo ha anunciado en Twitter la propia desarrolladora, que confirma la disponibilidad de los pedidos anticipados para el próximo 1 de octubre. Esta edición coleccionista contará con la versión mejorada del título clásico para PC así como un vinilo con su banda sonora, todo ello acompañado de una caja grande repleta de nostalgia.

Por otro lado, os recordamos que el remake de System Shock se está viendo desarrollado mediante el motor Unreal Engine 4, uno de los más versátiles y populares que han triunfado a lo largo de la generación. Y es que dejando a un lado el uso de ciertos motores propios, como la Decima Engine de Guerrilla Games -utilizado más recientemente en Death Stranding-, lo cierto es que los resultados obtenidos con UE 4 convencen y, sobre todo, cumplen.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

¿Resident Evil Requiem llegará a PS4 y Xbox One? Este nuevo descubrimiento apunta hacia una dirección

Se está dando por hecho que Resident Evil Requiem llegará a PS4, ¿por qué?

Dying Light: The Beast adelanta su lanzamiento al 18 de septiembre tras superar el millón de reservas

Techland recompensa a los fans moviendo la fecha un día antes por la brutal respuesta de la comunidad

Fatal Frame II: Crimson Butterfly vuelve en 2026 con un remake completo que promete cagarnos de miedo

KOEI TECMO y Team NINJA recuperan uno de los survival horror japoneses más aterradores para la nueva generación

My Hero Academia: Ultimate - Así es el potente MMORPG que promete 'miles de horas' de contenido

My Hero Academia aterriza en Roblox con una nueva experiencia realmente atractiva

Borderlands 4 ya tiene nota media en Metacritic tras sus primeras reviews; ¿qué tal le ha ido?

Después de que la última entrega no funcionara tan bien, ¿conseguirá esta llegar a ser lo que fue Borderlands 2?

Far Cry se reinventa: Ubisoft promete un multijugador mucho más grande y ambicioso

El próximo capítulo de la saga buscará enganchar a la comunidad con un multijugador más vivo que nunca

Estos son los juegos gratis de Epic Games Store para esta semana y la próxima (11 - 18 septiembre)

A las 17:00 del 11 de septiembre hasta tres juegos nuevos han pasado a estar disponibles

¿Cuánto dura Borderlands 4? Esto es lo que tardarás en pasarte el nuevo looter shooter

Gearbox ha creado un juego enorme que te va a dar decenas de horas de diversión pura y dura

¿Cuánto dura Hollow Knight: Silksong? Esto es lo que tardarás en pasarte el gran juego indie

El masivo juego independiente desarrollado por Team Cherry es ligeramente más corto que su antecesor