Team Sonic Racing eliminó la cinemática inicial de Switch por limitaciones de tamaño
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Team Sonic Racing eliminó la cinemática inicial de Switch por limitaciones de tamaño

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Team Sonic Racing se encuentra a la venta desde hace unos días para traernos algunas de las carreras más divertidas que podemos encontrar en el actual panorama de los videojuegos. Hay que destacar que, de forma inicial, el título ha sido recibido con sensaciones encontradas a nivel de crítica profesional, y aún hemos de esperar unos días para ver cómo lo ha hecho el público. No obstante, aquellos que posiblemente se encuentren un tanto molestos sean los jugadores de Nintendo Switch.

Como suele ocurrir con prácticamente cada lanzamiento que llega al mercado, Team Sonic Racing cuenta en su haber con una cinemática inicial, y en el caso de este juego se trata de la única que llegamos a encontrar. Desafortunadamente, los jugadores de la consola híbrida de Nintendo se han quedado sin poder disfrutar de la misma. Así ha explicado SEGA el porqué de este caso en un comunicado oficial a los compañeros de USGamer (vía Twinfinite): "La cinemática inicial fue eliminada de la versión de Switch creada por el equipo de Team Sonic Racing debido a las limitaciones de tamaño del cartucho. Actualmente no hay planes para añadir la cinemática mediante una actualización".

https://areajugones.sport.es/2019/05/19/team-sonic-racing-no-contara-ni-con-dlcs-ni-con-micropagos-internos/

Desde que Nintendo Switch llegó al mercado hace ya más de dos años que se conoce que sus jugadores deben tener siempre en cuenta la posibilidad de que necesiten una SD por tal de poder instalar títulos que superan el límite de espacio de la consola. Sin embargo, ha sido en esta ocasión SEGA la que parece haber descartado de forma inicial dicha posibilidad, un hecho que sorprende cuando Switch soporta SDs de hasta 32 GBs -y Team Sonic Racing ocupa solo 6.6 GBs, acorde con la propia Nintendo-.

¿Cambiará SEGA en última instancia su postura actual? Lo cierto es que por el momento es algo que desconocemos. Aunque lógicamente eliminar la cinemática inicial no supone realmente un problema jugable para los usuarios, no puede obviarse como un hecho que podría marcar un precedente para futuras ocasiones.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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