Marvel Rivals es un juego que promete hacer frente a la complicada tarea de destacar dentro del género de los hero shooters. Sin embargo, se trata de un título que cuenta con un respaldo tan importante como la editorial de cómics de Marvel detrás, lo cual asegura un flujo constante de contenidos de calidad en cuanto a personajes y mapas inspirados en diferentes historias de la editorial.
Sin embargo, hay una pregunta que ha estado circulando por las redes desde que se anunció: ¿Contará con un modo específico para un jugador? Pues bien; esa es la cuestión a la que quiero responder en este artículo, dado que ya han salido todos los detalles que hay que conocer al respecto. Como titular principal, puedo deciros que la cosa va de un ¨no, pero sí¨. Os dejo con la información a continuación.
Los propios desarrolladores del juego comentaban en una reciente entrevista (que recogían los compañeros del portal TheGamer) que Marvel Rivals no contará con un modo historia para un jugador. Así es como el estudio lo dejaba caer en una serie de declaraciones que lo dejaban bastante claro:
¨Cuanto tuvimos la oportunidad de acceder a esta licencia, estaba claro que queríamos hacer un hero shooter de Marvel. Además, los planes que hemos tenido con respecto al juego siempre han sido más o menos los mismos. Queremos hacer un juego de 6vs6 jugadores con fuertes elementos de construcción de equipos y roles. Estamos haciendo, por tanto, un juego que es PvP y PvE en muchos sentidos. Sin embargo, no tenemos planes de hacer un modo campaña para el juego en el futuro¨.
Las razones que tienen que ver con la ausencia de un modo campaña en Marvel Rivals tiene que ver con que el juego fue pensado desde su concepción como un jugo multijugador. Por tanto, crear una serie de misiones para un jugador que configurasen una historia base del juego requeriría invertir una cantidad de dinero y tiempo que NetEase no ha valorado; haciendo que el coste de desarrollo del juego ascendiese por las nubes.
Además, no podemos olvidarnos de que en casi todos los juegos como servicio de corte multijugador van desplegando su historia a través de las múltiples actualizaciones y eventos que van teniendo lugar dentro de él. Esto implica, por tanto, que la narrativa de su universo se va desarrollando sin la necesidad de tener un modo historia dedicado a ello de manera específica.
Por otro lado y teniendo en cuenta que NetEase tenía las cosas bastante claras al inicio del desarrollo de Marvel Rivals, es evidente que la ausencia de un modo campaña no afectará de manera negativa al rendimiento del juego, dado que su propuesta se encuentra enfocada a un público orientado hacia los juegos de corte online.
A pesar de todo esto, las betas de Marvel Rivals nos ha permitido ver que NetEase valora a aquellas personas que quieren disfrutar del juego sin tener que enfrentarse a otros jugadores reales. Esa es la razón por la que su propuesta nos da la opción de crear partidas personalizadas que podemos llenar de bots para jugar con y contra la IA en lugar de tener que hacerlo contra otras personas. Algo que, además, nos permitirá practicar con ciertos personajes sin la tensión que conlleva ponerse a prueba contra otros usuarios de la comunidad.
¿Qué os parece la idea de que Marvel Rivals no vaya a tener un modo campaña? Lo cierto es que podría parecer un error al no contentar a una gran parte del público del sector, pero ya tenemos otros ejemplos de shooters que han intentado abarcar demasiado para no llegar a alcanzar la calidad que prometían en un principio. En este sentido, creo que tiene más valor conseguir que el juego funcione a las mil maravillas en lugar de intentar desarrollar múltiples experiencias diferentes entre sí que hagan que Marvel Rivals pierda su foco principal.
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