The Blood of Dawnwalker: Los exdesarrolladores de The Witcher 3 muestran gameplay de su vampírico RPG de mundo abierto
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The Blood of Dawnwalker: Los exdesarrolladores de The Witcher 3 muestran gameplay de su vampírico RPG de mundo abierto

The Blood of Dawnwalker apunta a ser uno de los videojuegos más espectaculares de 2026

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The Blood of Dawnwalker es uno de los proyectos más prometedores de cuantos verán la luz en 2026 para la industria de los videojuegos. Se trata de una experiencia que nos pone a los mandos de un medio humano y medio vampiro, la cual ha sido desarrollada por Rebel Wolves, un estudio fundado por exdesarrolladores de The Witcher 3 como Konrad Tomaszkiewicz (el director de esa épica tercera entrega en la historia de Geralt). Ahora, contamos con un nuevo vistazo espectacular de The Blood of Dawnwalker.

El nuevo gameplay con comentario de The Blood of Dawnwalker

A continuación os dejo con los más de 20 minutos de gameplay que se ha compartido acerca de The Blood of Dawnwalker durante este pasado fin de semana, y os recomiendo que lo veáis al completo ya que no tiene pérdida alguna:

¿Qué hace del gameplay de The Blood of Dawnwalker uno tan especial?

Solo con este vistazo que nos ha dejado el equipo de Rebel Wolves ya es posible hacerse una idea sobre la propuesta que presentan en este caso. A continuación listo lo que me parece más llamativo de la muestra:

  • El gameplay se dará de forma dual entre el lado vampiro y humano de Coen, el protagonista. Es así que tendremos habilidades dedicadas de cada rama pero también compartidas. Además, habrá un 'límite de tiempo' que los desarrolladores definen más como una forma de gestionar tus acciones, y no tanto una carrera a contrarreloj.
  • El combate cuerpo a cuerpo se desarrolla de forma similar a Kingdom Come: Deliverance pero aportando la cámara en tercera persona. Es decir, deberemos adaptarnos al posicionamiento del enemigo para atacar y defender adecuadamente.
  • Las habilidades de The Blood of Dawnwalker no se pagan en maná, sino en sangre; dada la naturaleza del protagonista, cada habilidad que utilizaremos requerirá de que Coen deba gastar un porcentaje de su vida por tal de ejecutarla.
The Blood of Dawnwalker
Por el día, Coen podrá andar libremente por cualquier lugar... pero por la noche la cosa cambia
  • Cómo se completa una misión cambia enormemente dependiendo de si jugamos de día (humano) o de noche (vampiro). Como humanos será mucho más fácil colarnos en todos los sitios e interactuar de forma directa con quien nos interese, mientras que como vampiros deberemos usar la cobertura de la noche así como las espectaculares habilidades de movimiento de Coen.
  • Un rasgo muy llamativo del gameplay como vampiro es que deberemos alimentarnos, ya sea de humanos o animales, por tal de poder usar debidamente las capacidades de Coen. Asimismo, al alimentarse de un humano será posible escoger si drenarle hasta dejarlo inconsciente... o directamente acabar con él. Si dejamos esto desatendido, es posible que Coen se acabe alimentando por su cuenta, lo que podría implicar atacar a un NPC importante con consecuencias fatales.

Lo cierto es que The Blood of Dawnwalker cuenta con un fuerte componente narrativo en el que el jugador tendrá mucho a decidir; el mero hecho de escoger si afrontar una misión como vampiro o humano ya tendrá sus claras consecuencias, mientras que explorar las ciudades también ayudará a activar misiones que quizá podrían pasar desapercibidas de primeras. La dualidad del gameplay puede hacer que dos jugadores distintos acaben teniendo experiencias vastamente diferentes tanto por lo jugable como lo narrativo.


Lo cierto es que The Blood of Dawnwalker luce verdaderamente prometedor. Desde Rebel Wolves aseguran que en este punto han entrado ya en fase beta y que todo cuanto queda por delante es afinar y pulir por tal de que el lanzamiento de The Blood of Dawnwalker se dé en las mejores condiciones posibles. Si estás interesados, recuerda que llega en 2026 para PS5, Xbox Series y PC.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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