
The Blood of Dawnwalker tiene un límite de tiempo que impide que completes todos sus contenidos, y su director creativo, Mateusz Tomaszkiewicz, nos ha contado que estima que solo podrá completarse alrededor del 80%, pero eso no significa que el juego te impida seguir jugando tras ese tiempo. En una entrevista concedida a Areajugones, nos ha explicado (y hemos comprobado de primera mano) cómo funcionará realmente este sistema, que no es tan limitante como pueda parecer a simple vista.
Lo que ocurre en The Blood of Dawnwalker es que tras los sucesos de su prólogo, el jugador debe cumplir con su cometido en menos de 30 días. El juego en sí no pone un cronómetro que corre en todo momento, sino que más bien separa sus contenidos en bloque de tiempo: si decides completar una misión, por ejemplo, esta consumirá parte del día, que avanzará al finalizarlo, y así con casi todos los contenidos.
Tras entrevistar a Tomaszkiewicz, nos explica en sus palabras cómo lo han incorporado: "Es muy importante que tengas tiempo para contemplar el escenario, para relajarte, para hacer lo tuyo. Así que hay dos aspectos aquí. Uno es cómo construimos el sistema: solo avanza el tiempo cuando haces actividades específicas. Siempre tienes el control porque te lo dejamos claro, te avisamos de que esa actividad hará avanzar cierto tiempo. No ponemos trampas que te lo roben".
Al preguntarle cómo han hecho para equilibrar la libertad de exploración del mundo abierto con este límite temporal, Tomaszkiewicz nos comenta que "Yo diría que puedes completar aproximadamente alrededor del 80% del contenido antes de llegar al final del tiempo. Pero incluso así, aunque llegues al final, eso no significa que el juego termine ahí. Es más bien una cuestión de elección y consecuencia. Así que puedes seguir jugando. Tendrás consecuencias distintas, pero puedes seguir explorando y demás.
La decisión de poner ese límite temporal en The Blood of Dawnwalker, de hecho, es más bien una cuestión narrativa: "Ese número del 80% es muy generoso con los jugadores. No queremos que estén constantemente estresados por esto. Queremos que disfruten del juego. Pero está ahí por una razón: para añadir ese peso a que la vida de tu familia esté en juego, y queríamos que las decisiones se sintieran reales y demás. Y por eso está ahí".
Si quieres saber exactamente cómo lo hemos experimentado nosotros, aquí tienes nuestras impresiones tras poder disfrutar de 4 horas junto a The Blood of Dawnwalker. También hemos podido hablar con Tomaszkiewicz sobre otros temas del juego, cómo qué diferencia realmente esta experiencia de la de The Witcher 3, teniendo en cuenta que tanto él como varios miembros del equipo trabajaron durante años en CD Projekt RED.
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