The Coma, aventura de terror de corte independiente que nos llegó hace unos años, sorprendió por su cuidada trama y su estupenda ambientación. En ella recorríamos los pasillos de una inquietante escuela con el objetivo de salir con vida, todo ello salpicado con variadas mecánicas y giros de guión, que iban muy bien acompañados por un apartado visual sencillo pero muy efectista que sacaba partido del 2D. Tanto fue su éxito que no tardamos en ver una versión ampliada, The Coma: Recut, que llegó incluso al formato físico, y por tanto, a pocos sorprendió descubrir que sus creadores se habían puesto manos a la obra con una secuela oficial, que conocíamos como The Coma 2 pero que ya ha ofreció sus primeros detalles y muestras, confirmándose como The Coma 2: Vicious Sisters.
La propuesta ha sido confirmada para PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch para el próximo 2020, pero tal y como vemos a través de Gematsu, ha sido la versión de PC la primera en mover ficha y la compañía confirma que llegará primero como parte del acceso anticipado a Steam el próximo 7 de noviembre, para contar con un estreno completo en el primer trimestre del próximo 2020. Sin embargo, de momento no se comenta si en ese mismo trimestre contaremos con las otras dos versiones para consolas. La buena noticia es que ya se ha confirmado que contará con textos en castellano.
La historia se describe así: "Mina Park, una estudiante de Sehwa High, se despierta por la noche en su escuela. No pasa mucho tiempo antes de que se dé cuenta de que algo anda mal. La escuela una vez familiar donde pasa sus tardes estudiando parece retorcida por algo oscuro y siniestro. Se encuentra perseguida por alguien o algo que se parece misteriosamente a su maestra. Para sobrevivir, Mina debe aventurarse más allá de los límites de su escuela y en el distrito circundante. Allí, se encontrará con criaturas extrañas, extraños misteriosos y aliados inquietos".
CONTENIDO RELACIONADO
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control
The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.
Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.
Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.
El actor de Pearson ha revelado que formará parte del esperado GTA VI
La desarrolladora no se quiere quedar en el regreso de Bigby y ya plantea su etapa posterior