The Division 2 es una de las mejores noticias que hemos podido disfrutar en lo que llevamos de año en el mundo de los videojuegos. La secuela de Ubisoft junto a Massive está dejando grandes sensaciones en la comunidad de jugadores dejando claro que la segunda entrega ha superado en prácticamente todos los aspectos a lo que ya pudimos disfrutar en los acontecimientos vividos en Nueva York.
Ahora, desde Washington D.C. llega el momento de volver a La Division con los mejores agentes y uno de los mejores endgame que hemos tenido la oportunidad de disfrutar hasta la fecha. En este sentido, desde la desarrolladora trabajan duramente para pulir algunos detalles de los que se han quejado los jugadores. Fruto de ello, en la pasada noche los servidores estuvieron caídos durante unas tres horas que es lo que suelen durar los ajustes oficiales del juego.
El principal problema, fue el escalado cooperativo donde el acto del juego que ajusta automáticamente la dificultad y los índices de caída, equilibrados al nivel del nivel y la experiencia de los jugadores, de esta forma, está diseñado para ofrecer una experiencia uniforme cuando los jugadores de menor rango se combinan con los más experimentados.
Esto es para asegurar que, en caso de que un jugador en el nivel 7, por ejemplo, juegue con alguien en el nivel 20, la dificultad se establezca en una posición intermedia para equilibrar las cosas.
 
Massive llamó a esto arreglar una mejora de la "supervivencia" de los jugadores de rango inferior que participan en batallas cooperativas junto con amigos de rango superior. La actualización también echó un vistazo a los jugadores que no se les concedió XP, y los reinicios semanales que no se aplican a los jugadores que estaban fuera de línea. A continuación, podéis ver las notas del parche:
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