The Elder Scrolls 6 mejorará la interactividad y el comportamiento de los NPC respecto a Skyrim

Así lo ha confirmado Todd Howard, productor ejecutivo de Bethesda Games Studios, en una reciente entrevista

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Me cuesta ser objetivo porque Skyrim es uno de los juegos que más me ha marcado. Aun así hay que ser sinceros y decir que, aunque supuso un avance enorme en su momento, con el paso de los años el tiempo le ha pasado algo de factura. Tiene sentido si tenemos en cuenta que salió hace 10 años, que se dice pronto. Con The Elder Scrolls 6 todavía lejano en el horizonte, Todd Howard se ha sentado con nuestros compañeros de IGN para hablar de lo que se traen entre manos, que no es precisamente poco.

Aprovechando el aniversario de Skyrim, Howard ha querido reflexionar acerca de las decisiones que tomaron a la hora de hacer el juego y también darnos unas pinceladas de cómo mejorará la sexta entrega de la saga The Elder Scrolls respecto al aclamado título.

Todd Howard confirma mejoras que tendrá The Elder Scrolls VI respecto a Skyrim

  • No profundizaron en ciertos aspectos durante el desarrollo de Skyrim. En palabras de Howard, "hay una cantidad de áreas en Skyrim donde no profundizamos lo suficiente, donde la interactividad es solo una fachada"
  • The Elder Scrolls VI será mucho más inversivo, con especial énfasis en la interactividad con los NPC o personajes no jugables ✅
  • Se mejorarán los diálogos con los NPC, la interacción con los entornos y la IA del juego en general ✅

No cabe duda de que Skyrim fue un adelantado a su tiempo y a mi parecer desde Bethesda Game Studios no han sabido volver a dar tan de lleno en el clavo como hicieron con la quinta entrega de The Elder Scrolls. Sí, amigos, todavía tengo clavada en el corazón la espina de Fallout 76. Veremos qué ocurre con Starfield, pero incluso con todo lo que ha pasado con Bethesda estos últimos años The Elder Scrolls 6 sigue siendo el juego que más espero con mucha diferencia. Os pido que recéis que para cuando salga me pueda comprar una gráfica que pueda moverlo sin tener que empeñar un riñón.

Redactado por:

Tan solo un loco al que los videojuegos le han puesto los pelos como escarpias más veces de las que puede contar. Protegí a Ellie en The Last of Us, recorrí Arcadia Bay acompañando a Max y llegué a ser el mejor (el mejor que habrá jamás) junto a mi Vaporeon.

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