The Evil Within añade un nuevo modo de dificultad y activa los trucos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

The Evil Within añade un nuevo modo de dificultad y activa los trucos

Pub:
0

Hace ya algo más de un año que The Evil Within 2, la obra de terror de Tango Gameworks y Bethesda, se estrenaba en el mercado. Desde entonces, el juego ha ido recibiendo actualizaciones con contenido tan llamativo como un modo en primera persona. Y ahora, para celebrar Halloween, los responsables de la obra han decidido darle algunos toques al juego, añadiendo un nuevo modo de dificultad y  activando algunos trucos.

Tal y como recogen nuestros compañeros de PC Gamer, The Evil Within 2 cuenta ahora con un nuevo modo de dificultad extremadamente difícil llamado Akumu. Sin embargo, para desbloquearlo tendremos que crear o vincular una cuenta de Bethesda.net con el videojuego. Junto a esto, desde Tango Gameworks han activado también algunos trucos como la invencibilidad, energía infinita o insta-kill para todas nuestras armas.

Estas novedades llegan a tiempo para la celebración de Halloween, una fecha que muchas empresas aprovechan para lanzar o anunciar sus títulos de terror. Y la verdad es que si lo que queréis es una experiencia de terror y aún no habéis probado The Evil Within 2, se trata actualmente de una exquisita opción. Tal y como explicamos en nuestro análisis, "The Evil Within 2 es una obra que se erige por encima de sus aciertos y fallos para resultar una de las mejores experiencias de terror que hemos podido disfrutar en los últimos años, construyéndose desde la base con cabeza y sin utilizar sustos fáciles. Un juego que te atrapa de principio a fin con una propuesta poco común en el mercado actual y que, sin duda alguna, conseguirá enamorar a todos los fans del género".

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos