The Last of Us 2 es uno de los juegos más esperados de la actualidad. El título de Naughty Dog, siendo la secuela de una de las aventuras más aclamadas de la última década, es deseado por todos los seguidores de PlayStation, especialmente tras conocer aspectos como lucirá escenarios amplios como los de Uncharted 4. Por otra parte, el reciente gameplay que compartió el estudio permitió confirmar que se trata de un proyecto sumamente ambicioso en todo sentido, incluyendo un evidente énfasis referente al apartado gráfico.
Y, precisamente, es en relación a tal faceta que Neil Druckmann, director creativo del proyecto, ha conversado ante el blog de PlayStation. Así, primeramente, comentó: "Al igual que con The Last of Us, hemos alcanzado los límites de memoria, de poder computacional, de cuántos enemigos podemos tener en pantalla y del tamaño de los niveles. Ahora, estamos en la capacidad de tener entornos mucho más grandes, secuencias con hordas de infectados, múltiples escuadrones de enemigos buscándote en grandes espacios".
"Del mismo modo, Ellie tiene este nuevo sistema de animación llamado 'motion mapping'. No solo Ellie, todos los personajes. Hace que el movimiento sea más sensible pero, también, más realista, al mismo tiempo. Así que creo que Ellie es uno de los personajes en tercera persona con mejor control y apariencia que hay", añadió.
Y, para proseguir con el tópico técnico, sentenció: "La fidelidad que podemos conseguir con los rostros y la captura de movimiento... Podemos traducir mejor lo que los actores están haciendo en el escenario hacia al juego y lograr esos matices, así que podemos confiar más en la forma en que alguien pestañea o la forma en que se da el estrabismo en lugar de solo las líneas de diálogo. Permite que el escribir sea mucho más matizado que antes".
The Last of Us 2, recordamos, saldrá a la venta el 21 de febrero de 2020 para PlayStation 4.
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