The Last of Us Factions de PS5 eclipsaba la diversión de cualquier otro juego online, según un desarrollador
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The Last of Us Factions de PS5 eclipsaba la diversión de cualquier otro juego online, según un desarrollador

Tras la cancelación, los desarrolladores de Naughty Dog analizan lo que podría haber sido este modo multijugador de The Last of Us

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Quienes me conocen saben que siempre prefiero los videojuegos con una buena historia antes que a los modos multijugador, pero no miento cuando digo que con el modo online de The Last of Us tenía muchas ganas de jugar alguna que otra partida, sobre todo para ver la mejoría respecto al modo Factions de juego original.

Aunque tras la cancelación de The Last Of Us Online a principios de la pasada semana, los desarrolladores actuales y anteriores de Naughty Dog surgieron en las redes para 'celebrar' el misterioso proyecto multijugador que tenían entre manos. Donde nos dan a entender que realmente tenía mucho más potencial del que nosotros creíamos.

The Last of Us Factions de PS5 iba a ser un gran modo online, pero nos quedamos a las puertas de verlo

Como sabéis, Naughty Dog canceló su spin-off multijugador después de casi cuatro años de trabajo, alegando que el proyecto requeriría demasiados recursos de desarrollo y restaría valor a sus próximos proyectos para un solo jugador.

  • En una declaración reciente, el estudio afirmó que sus opciones eran convertirse en un "estudio de juegos de servicio exclusivamente" o continuar lanzando juegos como Uncharted y The Last Of Us, que a su vez tenía un modo multijugador inesperadamente genial en Factions ❗❗
  • A pesar de la cancelación, parece que el estudio todavía está bastante orgulloso de lo que lograron con el juego multijugador ✅
  • Por ejemplo, el diseñador técnico Nathaniel Ferguson lo describió como el “punto culminante” de su carrera hasta el momento 🤩
  • Mientras tanto, el diseñador de videojuegos Karl Morley dijo que se había "divertido más jugando a este juego que a cualquier otro (título multijugador) antes y después" 😳
The Last of Us Factions

Por otro lado, la directora de diálogo Kat McNally agregó: “Nunca es fácil que se cancele un juego, pero estoy muy orgullosa de mi estudio y de todo lo que logramos en este proyecto. Un gran saludo a mis equipos de diálogo y control de calidad de combate”.

Tanta positividad en torno al proyecto plantea la pregunta: ¿por qué se canceló en primer lugar? Bueno, desde fuera, parece que Naughty Dog simplemente se ha extendido demasiado. El juego sonaba demasiado ambicioso para su propio bien y probablemente requeriría todos los recursos del estudio para respaldarlo. En ese sentido, por decepcionante que sea, puedo llegar a entender por qué decidió cancelarse.

¿Qué pensáis vosotros de esto? Sinceramente, me quedaré con ganas de ver lo que tenían entre manos, pero bueno, toca pasar página y ver lo que nos tienen preparado para el futuro.

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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