Quienes me conocen saben que siempre prefiero los videojuegos con una buena historia antes que a los modos multijugador, pero no miento cuando digo que con el modo online de The Last of Us tenía muchas ganas de jugar alguna que otra partida, sobre todo para ver la mejoría respecto al modo Factions de juego original.
Aunque tras la cancelación de The Last Of Us Online a principios de la pasada semana, los desarrolladores actuales y anteriores de Naughty Dog surgieron en las redes para 'celebrar' el misterioso proyecto multijugador que tenían entre manos. Donde nos dan a entender que realmente tenía mucho más potencial del que nosotros creíamos.
Como sabéis, Naughty Dog canceló su spin-off multijugador después de casi cuatro años de trabajo, alegando que el proyecto requeriría demasiados recursos de desarrollo y restaría valor a sus próximos proyectos para un solo jugador.
Por otro lado, la directora de diálogo Kat McNally agregó: “Nunca es fácil que se cancele un juego, pero estoy muy orgullosa de mi estudio y de todo lo que logramos en este proyecto. Un gran saludo a mis equipos de diálogo y control de calidad de combate”.
Tanta positividad en torno al proyecto plantea la pregunta: ¿por qué se canceló en primer lugar? Bueno, desde fuera, parece que Naughty Dog simplemente se ha extendido demasiado. El juego sonaba demasiado ambicioso para su propio bien y probablemente requeriría todos los recursos del estudio para respaldarlo. En ese sentido, por decepcionante que sea, puedo llegar a entender por qué decidió cancelarse.
¿Qué pensáis vosotros de esto? Sinceramente, me quedaré con ganas de ver lo que tenían entre manos, pero bueno, toca pasar página y ver lo que nos tienen preparado para el futuro.
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