El director de The Last of Us Faction, Vinit Agarwal, quien ya no se encuentra en Naughty Dog, ha confirmado en una reciente entrevista que el juego se canceló cuando llevaba el 80% de su desarrollo.
Es cierto que toda la comunidad lleva años bastante cansada de los juegos como servicio. Pero definitivamente, todos teníamos ganas de probar The Last of Us Factions, el título independiente multijugador basado en The Last of Us: Parte II. Aunque nunca se mostró gameplay oficialmente, sí que Neil Druckmann llegó a hablar de él de forma pública y todo apunta a que iba a ser todo un juegazo.
Sin embargo, ya sabéis la historia de que se terminó cancelando y que nunca más veremos nada de The Last of Us Factions. Las pocas declaraciones que hubo de gente que aseguró haber visto el juego se dirigían a que la obra iba a ser un auténtico bombazo y uno de los mayores juegos como servicio de la historia. Y la última declaración de alguien que trabajó en este título no hacen sino empeorar más las cosas.
Ha sido a través de Reddit donde la comunidad se ha hecho eco de las declaraciones de Vinit Agarwal, que fue director de The Last of Us Factions en Naughty Dog, en una reciente entrevista. Y lo que ha dicho, sin duda, ha dolido a toda la comunidad:
Ha explicado que The Last of Us Factions llegó al 80% de su desarrollo. Es decir, estaba muy cerca de terminar su desarrollo y de lanzarse definitivamente. Pero fue ese el momento en el que finalmente se canceló. El motivo fue invertir el 100% de los recursos en un título para un solo jugador y no en un multijugador, que le estaba quitando muchísimo tiempo de centrarse en juegos single-players, que es lo que siempre han querido desde Naughty Dog.
Agarwal explica que estuvo 7 años trabajando en ese proyecto. El hecho de que Naughty Dog finalmente decidiese cancelarlo fue algo que él califica como "desgarrador", sobre todo teniendo en cuenta que se enteró de la cancelación solo 24 horas antes del anuncio público de su cancelación.
Haciendo cálculos, si llevaba 7 años en desarrollo y estaba al 80% de su desarrollo, eso significa que a día de hoy muy probablemente ya se habría publicado, a no ser que hubiesen habido retrasos imprevistos. Pero en cualquiera de los casos, también aseguró que el juego pintaba increíble.
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