Por suerte o por desgracia, creo que ya ha quedado atrás el debate de si realmente The Last of Us necesitaba un remake. Lo que sí se ha dicho hace poco es que este título ha sido fácilmente desarrollado para sacar dinero, algo a lo que respondió un desarrollador del remake diciendo que nada más lejos de la realidad, ya que este juego ha requerido de un trabajazo de narices.
Por si fuese poco y tal y como podéis ver, los desarrolladores han asegurado que no ha habido crunch con el desarrollo de The Last of Us: Parte I. La parte negativa de ello es que dice que es la primera vez en su vida que no ha sufrido crunch en el desarrollo de un juego... Pero bueno, dejando eso a parte, lo bueno es que no queda demasiado para el lanzamiento de este remake y que irán revelando información y detalles sobre el mismo.
Así lo ha confirmado la propia Naughty Dog a través de Twitter. Te dejo todos los detalles oficiales justo aquí debajo:
¿Qué os parece? Es una lástima que no hayan especificado fecha, pero al menos sabemos que The Last of Us: Parte I llegará a PS5 el próximo 2 de septiembre. En cuanto a la versión de PC, está confirmada aunque sin fecha de lanzamiento.
CONTENIDO RELACIONADO
La última actualización se ha cargado un elemento clave en WWE 2K25 y no ha gustado entre la comunidad.
Te sorprendería saber cuántos jugadores tienen activadas estas opciones por error y no valen para nada
No está pensado para jugarse así, pero Death Stranding 2 en primera persona tiene un toque especial, desde luego.
La rumoreada remasterización de GTA IV vuelve a la palestra con este nuevo descubrimiento.
En el último vídeo musical de Travis Scott hay una referencia a GTA VI que puede tomarse de distintas maneras.
Si te gusta El Señor de los Anillos, hay varias ofertas ahora mismo en PlayStation Store que no puedes dejar escapar.
Una mecánica que redefine el ritmo del mundo abierto: explora, mejora y deja que los NPCs hagan el resto
Ghost of Yotei rompe con las estructuras clásicas: así proponen sus autores que lo abordes
Sucker Punch colabora con legendarios directores japoneses para ofrecer filtros únicos de imagen y audio que transforman completamente la experiencia
El productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, habla sobre la posibilidad de que veamos combates por turnos.
Sony revela dos versiones exclusivas del mando con diseños basados en arte japonés tradicional y la silueta de Atsu
Sucker Punch confirma el sistema de combate más ambicioso de la franquicia con armas especializadas y adaptación táctica en tiempo real