Hace unas semanas os informábamos de algunos detalles clave del sistema de compañeros que incluirá The Outer Worlds. Y es que en el día de hoy, los compañeros del portal Game Informer han tenido la oportunidad de volver a hablar con los desarrolladores de Obsidian Entertainment, los cuales han arrojado grandes cantidades de nueva información sobre los personajes que nos acompañarán durante nuestras aventuras. Así, a lo que ya sabíamos relacionado con que ofrecerán misiones únicas, se le suman detalles interesantes como, por ejemplo, que tendrán una personalidad lo suficientemente bien marcada como para que nuestras decisiones influyan en su deseo de permanecer o no con nosotros. De tal manera que, aunque no se rijan por un sistema moral, tendrán sus propias intencioens e inquietudes, lo que les llevará a adoptar una postura concreta frente a nuestras acciones.
Otro dato relevante estaría relacionado con la idea de que podremos llevar más de un compañero a la vez, por lo que deberemos combinarlos de diferentes maneras con el objetivo de disponer de la mejor estrategia posible a la hora de realizar una misión concreta. Algo que se ve potenciado por la idea de que cada uno tendrá sus propias habilidades, las cuales van más allá del propio combate. Así, abrir cerraduras o potenciar nuestras propias destrezas son algunos de los talentos de los que dispondrán y con los que nos harán la vida un poco más sencilla. Además, Obsidian Entertainment ha querido regalarnos información acerca de algunos de los compañeros concretos de los que dispondremos en The Outer Worlds, los cuales pasamos a describir a continuación.



Parece que la habilidad con la narrativa que posee Obsidian Entertainment podría ser uno de los elementos definitorios de The Outer Worlds por todo lo que vamos conociendo con respecto a sus personajes. De momento tocará esperar para saber cuando podremos disfrutar de él, aunque se espera que llegue a ver la luz en algún momento de 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía