The Outer Worlds descarta un sistema de crafting por ir en contra de la filosofía del juego
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Si bien se ha visto popularizado por ser uno de los múltiples protagonistas de las polémicas exclusividades con la Epic Games Store, no hay que olvidar que The Outer Worlds es de las obras más esperadas del año actual por la calidad que promete ofrecernos. La nueva creación de Obsidian, dentro y fuera del marco de los títulos de rol, es ansiada por muchísimos jugadores dentro de la industria, en especial al tener en consideración a las mentalidades detrás de su creación. Por lo tanto, cabría considerar que, dada su inherencia, contaría con tradicionales sistemas como podría ser el de la creación de objetos, sin embargo, no será el caso.

A dicho respecto, Charles Staples, diseñador del videojuego, concedió una entrevista al portal US Gamer, donde conversó un poco más sobre las filosofías que estructurarán su producción. Allí, detalló cómo la ausencia de fabricar elementos estaba atada al propio universo de la experiencia, en el cual se nos sitúa en un universo gobernado por las empresas donde todo ha de comprarse. "Una de las razones por las que nos alejamos de ello fue por todo el asunto corporativo que teníamos. Sentíamos que fabricar tus propios objetos entorpecía uno de esos temas que estamos intentando enfatizar", explayó.

https://areajugones.sport.es/2019/04/04/la-presencia-de-the-outer-worlds-en-la-epic-store-no-fue-decision-de-obsidian/

"Entonces, si los jugadores hicieran sus propias cosas, debilitaría el mensaje que estamos intentando transmitir. Pero, aun así, queremos permitir un poco de personalización a través de la modificación de armas y armaduras", agregó. Así, pues, teniendo en consideración todo el esfuerzo que Obsidian coloca en crear mundos convincentes e inmersivos, resulta coherente la ausencia de esta mecánica en un The Outer Worlds que, recordamos, saldrá a la venta este año para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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