Normalmente se nos suele dividir a la gente que jugamos a videojuegos en diferentes perfiles y os voy adelantando ya que el mío es bastante concreto: he jugado a tanta cosa a lo largo de mi vida y de forma tan variada que he llegado a un punto en el que soy muy exquisito con lo que voy jugando. Ojo, esto último no tiene que ver con la calidad directa de un juego en cuestión, sino de que el título que juegue me ofrezca algo potente en algún nivel. Y, precisamente, eso es lo que ha conseguido The Supper.
Estoy acostumbrado a dumpear grandes producciones que duran más de 40 horas al poco tiempo de empezarlas porque no me ofrecen nada distinto a lo que ya he jugado en muchos otros juegos y porque cada vez estoy más a favor de los juegos cortos. Es por eso que hace meses puse el ojo sobre The Supper y, tras habérmelo pasado, tengo que recomendarlo sí o sí.
¿Qué os ha parecido el juego? Os leo en los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
Epic Games abre las puertas de este modo de Fortnite tras el polémico movimiento de subir el precio de los paVos
Un pequeño guiño escondido en Resident Evil Requiem demuestra que su historia tiene más vínculos con Resident Evil 7 de lo que parecía
Según Nick Apostolides, Capcom quiere seguir expandiendo el arco narrativo de Leon Kennedy
Un curioso detalle narrativo que demuestra hasta qué punto el estudio pensó cada elemento del juego
Sale a la luz una nueva filtración que desvelaría parte de los planes de la compañía para expandir la saga de Bethesda
La tienda de juguetes ha listado una figura de acción basada en la servoarmadura de dicho título
La compañía hará efectivo este movimiento a mediados de este mismo mes de marzo y los cosméticos de Fortnite serán más caros a partir de ese momento
Si el informe es cierto, el código fuente del juego estaría actualmente en posesión de alguien
Capcom ha confirmado que ya está desarrollando una expansión para Resident Evil Requiem: los rumores y filtraciones se convierten en realidad
De un Contra sin piedad a un guerrero maldito sin checkpoints: los juegos más duros de la consola de Sega siguen poniendo a prueba a cualquiera
La compañía ha presentado tres herramientas pensadas para desarrolladores que quieren ir más rápido sin perder el control creativo de sus juegos
En una entrevista el director ha respondido a preguntas rápidas sobre localizaciones clásicas y ha dejado caer que el juego empezará en Icicle Inn