The Waylanders da a conocer su ventana de lanzamiento mediante su hoja de ruta

El prometedor título de rol del estudio gallego continúa avanzando en su estado de desarrollo


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En lo que a la industria nacional respecta, uno de los títulos más prometedores es The Waylanders. La creación del equipo gallego de Gato Salvaje está llamada a ser una de las más importantes del año para el desarrollo español de videojuegos, y nuestras primeras impresiones del título confirman un buen augurio para tal objetivo. Así, pues, incluso a pesar del amargo capítulo que ha atravesado el proyecto tras la separación del equipo con Chris Avellone debido a las denuncias que recibió por acoso sexual, el mismo continúa su desarrollo, tal y como demuestra la publicación de la hoja de ruta de su Early Access.

The Waylanders.2The Waylanders.2

En esta, específicamente, encontramos la siguiente programación:

  • Semana 1: Mejoras cinemáticas, un gran parche con correcciones de bugs, mejoras al audio, cromos para intercambiar en Steam.
  • Semana 2: Nueva misión de Lealtad para los Compañeros. Información de estadísticas, habilidades y combate.
  • Semana 3: Mejoras cinemáticas para la historia, sistema de crafteo.
  • Semana 4: Nuevo contenido argumental, nuevas misiones para conocer a los Compañeros.
  • Semana 5: Un gran parche con correcciones de bugs, gran actualización del codex, lore de criaturas y enemigos.
  • Semana 6: Nuevas misiones. Nuevas mecánicas, historia y lore.
  • Semana 7: Correcciones de bugs, mejoras a la historia, mejoras al combate y a la experiencia de usuario.
  • Septiembre y más allá: Nuevas misiones argumentales, más misiones secundarias, misiones de Lealtad para los Compañeros, romances, nuevas áreas, clases avanzadas, nuevos lenguajes y más.

Para finalizar, es imperativo resaltar un último detalle: la hoja de ruta confirma que The Waylanders saldrá a la venta en el primer trimestre de 2021, por lo que los usuarios de PC ya saben qué fechas marcar en su calendario para esperar por el estreno del prometedor RPG.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.