The Wolf Among Us 2 apuntaba a fracaso desde el inicio de su desarrollo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

The Wolf Among Us 2 apuntaba a fracaso desde el inicio de su desarrollo

Pub:
Act:
1

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

El triste final de Telltale Games tras haber saboreado las mieles del éxito pasará la historia de los videojuegos como lo que es, un ejemplo de cómo se deben hacer las cosas, y de cómo no continuar haciéndolas, pues todos recordamos el gran triunfo que supuso su The Walking Dead en el panorama de las aventuras narrativas, con una fórmula jugable guiada, pero dejando todo a la historia y sus personajes, un sello de identidad que iban perfilando, y de la que también se benefició The Wolf Among Us, la historia de clásicos cuentos populares en una época actual, decadente y de aire detectivesco noir que gustó mucho con su estreno, y tiempo después confirmó secuela, una segunda parte que sería victima del desenlace fatal de su estudio.

Los meses iban pasando y la situación de Telltale en cuanto a credibilidad y calidad caían en picado, sus desarrollos parecían no avanzar y estancarse eternamente, pero nada nos habría hecho pensar que acabarían por echar el cierre sumidos en polémica tras polémica, viendo como sus muchos proyectos eran cancelados, o en el caso de The Walking Dead, por respeto a la comunidad de jugadores, rescatado por terceros. No corrió esa suerte la segunda entrega de The Wolf Among Us, que como ahora hemos sabido, desde un principio estaba destinado al fracaso, con un presupuesto que no iba a cumplir las expectativas de nadie, siendo incluso bajo para una producción menor dentro del estudio.

The Wolf Among Us Season 2

De hecho, como podemos ver en este artículo de Eurogamer, que recoge toda la crónica del final del estudio, podemos apreciar cómo incluso a la hora de realizar el anuncio de The Wolf Among Us 2, ni el estudio confiaba en lanzar el título, pues ya se encontraban sumidos en una auténtica crisis económica y los recursos no daban para el optimo desarrollo. En el momento de su cancelación, afirman que apenas tenían un puñado de arte conceptual y una lluvia de ideas para sus tramas. Es una lástima que nunca vayamos a continuar las aventuras de hombre lobo y compañía, pero sabemos que de haber llegado a las tiendas, el sabor habría sido demasiado amargo comparado con el recuerdo de su buena primera parte.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

CONTENIDO RELACIONADO

SEGA aplicará la 'receta Sonic' a Angry Birds con nueva estrategia de licencias global

Rovio integra su división de licencias en las operaciones transmedia de SEGA antes del estreno de la tercera película en diciembre

Míster Jägger lanza OH DEMON! Fix my TV: un juego de terror y comedia que sale ya mismo en Steam

El juego español de terror, comedia y puzzles creado junto a MeltLabs sale este jueves 15 de enero en Steam

Un nuevo Mario en 3D y las nuevas entregas de Pokémon podrían ser los próximos grandes anuncios de Nintendo

Según los rumores, tendría lugar el primer Nintendo Direct de 2026 durante el próximo 10 de febrero

Si vas a jugar Hytale de lanzamiento, más te vale que hagas esto antes si no quieres quedarte esperando

Los desarrolladores esperan un millón de jugadores… y quieren evitar que el estreno se convierta en un desastre

Hellblade 3 está en camino: a pesar del mal recibimiento de la segunda entrega, sus creadores ya trabajan en una secuela

El afamado periodista Jez Corden asegura que Ninja Theory habría detenido el desarrollo de su otro juego, Project Mara

Casi 7.000 piezas y hasta 650€: así son los nuevos sets de LEGO Pokémon con los más míticos de Kanto

El primer paso del 30 aniversario de Pokémon se acaba de anunciar: hasta 3 sets de LEGO que son irresistibles para los más nostálgicos

Primeras impresiones de My Hero Academia: All's Justice - ¿Está a la altura de lo esperado?

He jugado durante varias horas al nuevo juego basado en la obra de Horikoshi y tengo sensaciones encontradas

El motor gráfico que sigue humillando al resto de la industria… y no, no es Unreal Engine

Lo que estos juegos están consiguiendo en detalle, escala y realismo parece casi imposible

Ubisoft prepara algo GRANDE con el primer The Division… y una pista en Japón lo acaba de delatar

Un simple banner podría haber adelantado uno de los anuncios más importantes de Ubisoft