Todd McFarlane cree que Spawn en Mortal Kombat 11 es "muy impresionante"

El antihéroe de los cómics llegará al videojuego el próximo año


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Recientemente, se confirmó el resto de personajes que compondrían el Kombat Pack de Mortal Kombat 11. Así, descubrimos que el Joker y Terminator se suman a los confirmados Sindel, Nightwolf, Shang Tsung y Spawn como parte del primer gran paquete de luchadores que recibirá la creación de NetherRealm Studios, asimismo teniendo la oportunidad de ver al último de los mencionados dentro del título por primera vez. Por su parte, ahora, Todd McFarlane, creador del antihéroe de los cómics, ha ofrecido su consideración sobre la representación de su obra en el videojuego.

Precisamente, y gracias a que ofreció unas palabras ante el medio ComicBook, descubrimos que el artista cree que su materialización es "muy impresionante". Citándolo textualmente, consideró: "Aún no lo he visto completamente pulido, pero lo que vi fue muy impresionante. Los exhorto a, básicamente, ser tan locos como... Mi único comentario sería que no fue lo suficientemente alocado, así que pónganse locos. Si han visto el juego, saben que pueden volverse muy locos".

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Conocemos nuevos detalles sobre la presencia de Spawn en Mortal Kombat 11

Los principales atractivos de Mortal Kombat 11, como en cualquier juego de lucha, son sus combatientes. Al igual que con cada entrega, los luchadores con los que cuenta el título de NetherRealm Studios son su carta más esencial, por...

"Vi algunas de las cosas de las que hablaban en teoría. Vi algunas acciones pero, si pueden lograr sacar las cosas de las que hablaban en teoría, habrá cosas muy alocadas allí. Si pueden hacer lo que piensan que podrían hacer [...] Creo que estaremos muy complacidos con los resultados", sentenció, dejando en las manos de la desarrolladora, aunque con buenas expectativas, el rendimiento que logrará Spawn cuando llegue al título el 17 de marzo de 2020.

Mortal Kombat 11, recordamos, está disponible para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.