Todo lo que sabemos de Marvel's Wolverine antes del State of Play: Omega Red, Madripoor y la trilogía de X-Men

El juego de Insomniac llega el 15 de septiembre a PS5 y esta noche muestra por fin su gameplay completo: repasamos cada detalle confirmado antes de que empiece el show

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Cuando Insomniac Games anunció Marvel's Wolverine en 2021, pocos esperaban que pasarían casi cinco años hasta ver el juego en movimiento de verdad. Esta noche, en el State of Play del 2 de junio a las 23:00 (hora peninsular), Sony abre el evento con un gameplay extendido del título que tiene marcado el 15 de septiembre de 2026 como fecha de lanzamiento exclusivo en PS5. Es el primer vistazo real al juego de uno de los personajes más queridos del universo Marvel, y llega en un momento en que Insomniac acumula más crédito que nunca tras los dos Spider-Man.

Lo que se sabe hasta ahora apunta a un juego radicalmente distinto al tono de esa saga. Wolverine no es Peter Parker: Insomniac ha dejado claro desde el principio que esta aventura será más oscura, más brutal y más centrada en el combate cuerpo a cuerpo que cualquier título anterior del estudio. El tráiler de septiembre de 2025 mostró localizaciones en Madripoor, Canadá y Tokio, confirmó a Omega Red, Mystique y los Reavers como antagonistas, y dejó ver un sistema de destrucción ambiental que el estudio no había explorado antes.

Un juego que es el primero de una trilogía de X-Men

El hack que sufrió Insomniac en diciembre de 2023 filtró información que la compañía confirmó posteriormente: Marvel's Wolverine es el primer juego de una trilogía centrada en los X-Men, con un acuerdo de licencia entre Insomniac, Sony y Marvel que va más allá de este título. El modelo es el mismo que con Spider-Man: un primer juego que establece el universo, con dos entregas más en desarrollo en distintas fases. Eso cambia la lectura del juego. No es una apuesta puntual sobre un personaje de Marvel, es la construcción de una nueva franquicia con la misma ambición con la que Insomniac construyó la de Peter Parker hace ocho años.

La fecha del 15 de septiembre no es casual. PlayStation ha colocado a Wolverine dos meses antes del lanzamiento de Grand Theft Auto 6 el 19 de noviembre, buscando que el juego tenga todo el oxígeno posible antes de que Rockstar acapare la conversación del sector. Es la apuesta más importante de Sony para el año, y esta noche en el State of Play es donde empieza a jugarse en serio.

Qué esperamos ver esta noche que todavía no sabemos

Hay preguntas sin respuesta que el State of Play debería resolver. La principal es el sistema de combate en detalle: sabemos que será brutal y cuerpo a cuerpo, pero no cómo funciona la regeneración como mecánica jugable, si las garras tienen distintos modos de uso o cómo se integran las zonas abiertas que apuntaban los tráilers. Insomniac ha construido sus juegos de Marvel sobre sistemas de movimiento muy elaborados, y con Wolverine la pregunta es cómo trasladan esa filosofía a un personaje que no vuela ni se columpia.

La otra incógnita es el reparto completo. Omega Red y Mystique están confirmados, pero una trilogía de X-Men necesita construir un universo más amplio desde el primer juego. Esta noche podría ser la primera vez que veamos si hay más mutantes en el reparto, si el juego conecta con el universo de Spider-Man de Insomniac, o si funciona como historia completamente independiente. A las 23:00 salimos de dudas.

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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