
Hoy es uno de esos días donde la cosa puede estar interesante. Ya que recientemente, un desarrollador de Expedition 33 ha prometido que, en el futuro, todo lo que se haga en el estudio será creado por humanos y no por IA. Decir que el uso de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos es actualmente un tema polémico sería quedarse corto. Desde su aparición en el mercado hace unos años, las compañías de videojuegos son frecuentemente señaladas por el supuesto uso de IA, y a menudo las acusaciones resultan ser ciertas. Por eso, cuando descubrieron que Expedition 33 se había lanzado con algunos recursos realizados por IA, algunos fans reaccionaron negativamente.
Aunque la cantidad de IA presente en la versión de lanzamiento del aclamado RPG es aparentemente pequeña, aun así generó reacciones m,uy negativas entre muchos jugadores. El arte estaba pensado como un simple recurso temporal y fue rápidamente corregido, pero su mero uso provocó que Clair Obscur fuera descalificado de los Indie Game Awards y que se le retiraran los premios a Mejor Debut y Juego del Año. Sin embargo, parece que un desarrollador ha escuchado la respuesta con claridad.
Recientemente, el director de Expedition 33, Guillaume Broche, y el director artístico, Nicholas Maxson-Francombe, participaron en una sesión de preguntas y respuestas en el canal de YouTube de la creadora de contenido llamada Sushi. Durante la conversación, se abordó el uso de la IA. Broche prometió que, si bien es difícil prever el futuro de la industria, al menos en los juegos de Sandfall, "todo será creado por humanos a partir de nosotros". Continuó explicando que, cuando se utilizó la IA en el desarrollo de Expedition 33, la tecnología era aún muy nueva y se consideraba simplemente una herramienta útil. "La probamos y no nos gustó. Nos pareció incorrecta".
Al menos por ahora, guste o no, parece que la IA ha llegado para quedarse y probablemente se volverá aún más omnipresente con el tiempo. Recientemente, otra querida compañía de videojuegos fue criticada por el uso de IA cuando Larian Studios, desarrolladora del multipremiado Baldur's Gate 3, admitió durante una entrevista con Bloomberg haber usado la tecnología para crear "presentaciones de PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto de marcador de posición". El fundador de Larian, Swen Vincke, aclaró que ningún recurso de IA generativa se incorporaría a Divinity, el próximo proyecto del estudio, pero esto solo ha disminuido ligeramente las críticas.
Aunque tanto Sandfall Interactive como Larian Studios están lidiando con las consecuencias de revelar que usaron IA en algunos aspectos de la creación de sus juegos, es probable que esto no afecte permanentemente su éxito. El entusiasmo por el próximo juego de Divinity de Larian es enorme, y Expedition 33 ganó un número récord de premios en The Game Awards 2025, obteniendo más premios que cualquier otro juego en la historia del evento.
Pues ahí tenemos algunas de las palabras de estas dos personas encargadas de Expedition 33, donde afirman que en sus próximos juegos, no harán uso para nada de la IA y todo será desarrollado por personas. ¿Qué pensáis al respecto? Estaré encantado de leeros por los comentarios.
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