El parche 11.0.7 de The War Within trae novedades fresquitas, entre ellas cambios importantes en las habilidades raciales que, aunque parezcan detalles, pueden marcar la diferencia en los niveles más exigentes de contenido como Míticas+ o raids. Blizzard ha decidido meterle mano a este sistema que llevaba tiempo desequilibrado (hola enanos y elfos de la noche, os estoy mirando a vosotros).
La idea es hacer que las razas menos populares tengan algo de amor y utilidad real en situaciones clave. Aunque algunos cambios son ajustes de numeritos, también hay mejoras jugosas que podrían darles un buen empujón a razas olvidadas. Así que ponte cómodo, porque aquí te dejo un resumen de todos los cambios raciales del parche 11.0.7 en WoW: The War Within.
La habilidad Don de los Naaru recibe una reducción de enfriamiento. Algo sencillo pero efectivo, especialmente en encuentros con daño constante.
La pasiva Tenacidad rústica recibe un buff considerable, aunque seamos sinceros: no esperes que esto convierta a los Monte Alto en el must-have del meta.
Los Draenei forjados reciben mejoras tanto en su habilidad activa como en una nueva pasiva, especialmente útil para sanadores.
Por fin, Llamada ancestral pierde algo de su aleatoriedad, y eso siempre es bienvenido. Un buff directo a las estadísticas secundarias.
La habilidad Pulso Arcano recibe un boost en daño y en reducción de velocidad, convirtiéndola en una opción más interesante, aunque con un CD largo.
Si juegas con Elfos del Vacío, estás de suerte. Su habilidad Fisura espacial ahora es mucho más efectiva, ganando alcance y velocidad.
Los Vulpera reciben una mejora interesante en Bolsa de trucos, que ahora aporta un toque de utilidad adicional en combate.
Los Huargen ahora tienen más libertad para moverse a tope, con una reducción de CD en su sprint.
Aunque la sanación de Regeneración ha sido nerfeada, ahora no se interrumpe con daño en el tiempo, lo que le da una utilidad especial en encuentros difíciles.
Aunque estos ajustes son un paso en la dirección correcta, hay que ser realistas: el problema de fondo sigue siendo la utilidad en encuentros de alto nivel. Razas como los Enanos Hierro Negro y los Elfos de la Noche seguirán dominando en Míticas+ por su capacidad para limpiar efectos o evitar mecánicas complicadas.
Por otro lado, razas menos populares como los Vulpera o los Nocheterna reciben mejoras significativas, pero serán necesarias más pruebas para ver si esto las lleva a más selecciones en raids o PvP.
Blizzard tiene claro que las raciales no deben ser demasiado determinantes, pero cuando te juegas una clave alta o ese progreso en raid, cada ventaja cuenta. Con suerte, estos cambios equilibrarán la balanza y nos darán algo de variedad en el meta.
Si te gusta optimizar al máximo, seguirás viendo Elfos de la Noche, Enanos Hierro Negro y Dracthyr como elecciones principales para contenido de alto nivel. Pero, si eres de los que disfrutan explorando nuevas opciones, este parche te da motivos para probar cosas distintas. Los Elfos del Vacío y Vulpera han ganado herramientas muy útiles que podrían sorprender.
CONTENIDO RELACIONADO
Nuevos datos apuntan a que el esperado remake del Assassin's Creed pirata llegará este mismo 2025 pese a los rumores que lo situaban en 2026
La secuela de la aventura de Aloy no alcanza las ventas esperadas a pesar de vender millones de unidades en todo el mundo
Afirma que un precio de 100 euros para GTA VI sería "un punto de inflexión" para la compañía
Ubisoft toma nuevas medidas en las mecánicas de exploración de su nuevo videojuego
Todo apunta a que será el juego más exigente de la saga bajo una revolución en el sistema de exploración nunca visto en la saga
Helldivers 2, Wukong o alguno de los juegos más importantes del momento a precios muy rebajados en G2A