Todos los detalles sobre el cierre de Monolith y la cancelación de Wonder Woman
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Todos los detalles sobre el cierre de Monolith y la cancelación de Wonder Woman

El periodista de Bloomberg explica que los problemas en WB Games comenzaron mucho antes de la llegada de David Zaslav

Pub:
0

La reciente ola de despidos y cierres en Warner Bros. Interactive Entertainment ha sacudido a la industria, con la cancelación del prometedor juego de Wonder Woman y el cierre de estudios históricos como Monolith Productions. El reconocido periodista Jason Schreier ha compartido información exclusiva sobre lo que realmente ocurrió detrás de estas drásticas decisiones.

Según Schreier, los problemas en WB Games comenzaron mucho antes de la llegada del actual CEO David Zaslav. Durante una década, la división fue dirigida por David Haddad, cuya gestión se caracterizó por "la indecisión ejecutiva y la negativa a tomar decisiones", ya que "tomar decisiones significa exponerse al riesgo". Esta cultura corporativa habría sido la verdadera causa del declive de varios estudios bajo su mando.

El largo declive de Monolith Productions

El caso de Monolith es muy particular y realmente digno de estudio. Tras el éxito de Middle-Earth: Shadow of Mordor en 2014 y su secuela Shadow of War en 2017, el estudio comenzó a trabajar en una nueva propiedad intelectual con el nombre clave "Legacy". Sin embargo, este proyecto entró en conflicto con la visión corporativa de Warner Bros., que prefería que sus estudios se centraran en franquicias establecidas.

Todas las sagas de culto que hizo Monolith: desde F.E.A.R hasta Sombras de Mordor

Esta diferencia de visión creó un tenso "punto muerto" que se prolongó durante tres años. Durante este tiempo, "Warner Bros. sabía que no iban a permitir que esto sucediera", mientras que Monolith "sentía que tenía la autonomía y la influencia para poder hacer lo que quisieran". Finalmente, en abril de 2021, el proyecto fue cancelado, lo que provocó la salida del equipo directivo completo.

Wonder Woman nunca tuvo una oportunidad real

El anuncio del juego de Wonder Woman en diciembre de 2021 fue, según Schreier, "nada" sustancial. El estudio había comenzado a trabajar en él apenas seis meses antes, tras la cancelación de "Legacy" y sin su equipo directivo original. "Se anunció seis meses después, lo que probablemente sucedió por muchas razones, pero una de ellas fue: 'Oye, Warner, necesitamos encender un fuego porque necesitamos lanzar algo'", explica el periodista.

wonder woman

El desarrollo del juego enfrentó numerosos obstáculos, incluyendo debates sobre si mantener la tecnología interna del estudio o cambiar a Unreal Engine. A principios de 2024, el proyecto sufrió un reinicio, abandonando un sistema similar al "Némesis" que permitiría a Wonder Woman hacer aliados en lugar de enemigos, para convertirse en un juego de acción-aventura más tradicional al estilo God of War.

El futuro de Warner Bros. Games

Con JB Perrette reemplazando a Haddad como responsable de la división de juegos y streaming, Schreier ve "un rayo de esperanza". Según sus fuentes, el nuevo directivo "hace las preguntas correctas" y entiende que el desarrollo de videojuegos "es un proceso no lineal".

La estrategia actual de Warner Bros. parece centrarse en franquicias establecidas como Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat y especialmente Batman. De hecho, Schreier confirmó que Rocksteady está trabajando en un nuevo juego de Batman, aunque se encuentra "en etapas iniciales" y podría enfrentar desafíos similares a los de Monolith debido a la pérdida de parte de su equipo directivo original.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Ni Wolverine ni Zelda Ocarina of Time: este es el juego más ha dado que hablar del No-E3, según analistas

Este mes de junio ha sido uno de los más intensos de los últimos años, pero solo un anuncio ha sido el que más se ha comentado

Es oficial: Fortnite anuncia crossover con The Amazing Digital Circus con dos skins de sus personajes más queridos

Epic Games ha lanzado un tráiler de la colaboración y la reacción de los fans no podría haber sido más positiva

Las estafas obligan a Steam a tomar una decisión inédita con sus tarjetas regalo: la pregunta ahora es qué ocurrirá en España

Valve ha comenzado a reducir la presencia de las tarjetas físicas en algunos territorios mientras busca frenar los fraudes asociados a este método de pago

Los fans de Ocarina of Time coinciden: el cambio de color en el logo apunta a un cambio radical en el remake

Muchos usuarios están teorizando con la posibilidad de que Nintendo adapte el juego a sus fórmulas más recientes, y lo cierto es que tiene bastante sentido

Ni episodios ni demasiado corto: The Wolf Among Us 2 promete ser la secuela que todos esperábamos

Después de 13 años desde el lanzamiento del primer juego, parece ser que el nuevo episodio de la historia es más que prometedor

Resident Evil: Veronica Remake tendría claro qué recuperar de los clásicos y qué cambiar para sorprender

El remake apostaría por una jugabilidad similar a Resident Evil 2, una mayor carga emocional en la historia y una profunda revisión de varios elementos del original

Por 2,49 euros: PS Store demuele el precio de este legendario título tan desafiante como adictivo y de corte español

Es una de las obras más olvidadas actualmente, pero también es una de las más imprescindibles dentro del género metroidvania

Usuarios de PS Plus coinciden: los nuevos cambios del servicio que está probando PlayStation 'son un error'

La compañía los está aplicando a varias regiones, y está por ver si acabarán llegando a España y Latinoamérica

Bajonazo a 2,99€: PS Store tumba el precio del 'Dark Souls' futurista que destaca por su extraña ambientación

La tienda digital de PlayStation cuenta con muchos juegos por debajo de los 20€, pero hay algunos que merecen más la pena que otros

"Intenté que Bluepoint rehiciera ICO": Fumito Ueda revela el remake de PlayStation que nunca llegó a hacerse

El creador de ICO y Shadow of the Colossus asegura que quedó impresionado con el trabajo del estudio en los remakes y reconoce que trató de recuperar su primer gran clásico

Ni cancelado ni en problemas: The Elder Scrolls VI 'se ve increíble', según uno de los jefazos de Xbox

Matt Booty, CCO de la compañía, arroja algo de luz sobre el estado en el que se encuentra el juego de Bethesda