Como parte de la actualización de diciembre, Bungie cambiará varios aspectos sobre las armas de Destiny en base a los datos que han ido recopilando y el feedback de los jugadores. Estos son todos los cambios que se han puesto encima de la mesa:
Armas base
Fusiles automáticos
- Se ha aumentado su daño base para que puedan competir con los fusiles de pulsos a corta distancia:
- Cadencia baja (Régimen Suros, Coro replicatorio): aumento del daño base en un 3%
- Cadencia media (Supercélula Zhalo, Paleocontacto JPK-43): aumento del daño base en un 7%
- Cadencia alta (Arminius-D, Abismo Necrótico): aumento del daño base en un 4%
Fusiles de pulsos
- Se ha reducido su daño base:
- Cadencia baja (El Mensajero, Algo de cambio): reducción del daño base en un 9%
- Cadencia media (Serrucho, Sin Tiempo para Explicaciones, Muerte Roja): reducción del daño base en un 8%
- Cadencia alta (Mal Yuyu): reducción del daño base en un 8%
- Cadencia altísima (Agarre de Malok): reducción del daño base en un 2%
- Se ha ajustado su alcance para que empiece entre los fusiles automáticos y los cañones de mano
- Se ha aumentado su daño base contra enemigos controlados por la inteligencia artificial a 1,3 (antes era 1,25)
Cañones de mano
- Se ha aumentado la precisión al apuntar para ser más efectivos en corto y medio alcance
Escopetas
- Se ha reducido el alcance a niveles muy bajos
- Mayor retroceso
- Menor velocidad de recarga
- Mayor lentitud al apuntar
- Menor velocidad de movimiento base al llevar equipada una escopeta (no afecta al correr)
- Se han añadido 2 frames de retardo al apuntar después de correr
- Se ha aumentado el daño base contra los enemigos controlados por la inteligencia artificial al 1,6 (antes era 1,55)
Fusiles de fusión
- Se ha aumentado la velocidad de recuperación en los fusiles de fusión que ya tenían una rápida recuperación, pero se ha reducido el daño de la ráfaga para compensar
- Se ha reducido la estabilidad al disparar desde la cadera
- Se ha aumentado la estabilidad al apuntar y al estar agachado
- Se ha reducido el máximo de munición que se puede llevar
- Se ha aumentado el daño base contra los enemigos controlados por la inteligencia artificial al 1,25 (antes era 1,15)
Fusiles de francotirador
- Se ha reducido el daño en disparos de muy larga distancia
- Será más difícil matar de un solo tiro (que no sea de precisión) al activarse la ventaja "Suerte en la recámara"
Pistolas
- Se ha aumentado la velocidad al apuntar
Armas excepcionales
Primera Maldición



- La ventaja "Primera Maldición" ahora rellena el cargador al ser activada, proporciona mejor estabilidad, mejor adquisición de blancos, y su alcance es mayor mientras permanece activa.
- Su daño base ha aumentado 25 puntos
- Se ha aumentado el alcance base y el cargador del arma "Imprecación", utilizada en la aventura para conseguir este arma
Luna Halcón


- Se ha reducido su alcance base en 20 puntos
- Las dos balas de la suerte ahora tendrán un daño bonus de 1,2 (antes era 1,3)
Carabina


- Se ha reducido su daño base
- Se ha aumentado su daño bonus por precisión al 1,75 (antes era 1,1)
Estrategia Fabiana


- Se ha sustituido la ventaja "Cargador ampliado" por "Recarga rápida". También se ha sustituido "Bajo calibre" por "Armazón reforzado"
- Se ha aumentado su recarga y estabilidad base
Huso Negro


- Se ha eliminado la barra de mejoras de mira del Huso Negro (que cambiaba las estadísticas del arma a pesar de tener una sola mira). Se ha reemplazado por mejoras sobre el cañón.
Símil del Sueño


- Se ha aumentado el máximo de munición disponible de 7 hasta 9
- Al cambiar un arma pesada cargada por el Símil del Sueño, este ya no obtendrá el máximo de munición