Crimson Desert tiene 76 jefes repartidos entre la historia principal, las misiones de facción y el mundo abierto, y muchos de ellos son auténticos muros de dificultad que castigan duramente al jugador que llega sin preparación. El juego no tiene niveles tradicionales: tu poder depende del equipo refinado, las habilidades desbloqueadas con artefactos del abismo y, sobre todo, la cantidad de comida que lleves encima. En esta guía recopilamos todos los jefes para los que tenemos guía con la estrategia completa para derrotarlos.
Antes de enfrentarte a cualquier jefe, recuerda las reglas de oro del combate en Crimson Desert: lleva siempre mínimo 100 carnes asadas (compra carne barata al carnicero de Hernand y cocínala en la hoguera de al lado), refina tu armadura de placas a nivel 4 o superior en el herrero, y no vendas nunca las armas que sueltan los jefes porque tienen efectos especiales únicos. Puedes comer mientras atacas sin que se interrumpa la animación, así que acostúmbrate a curar sobre la marcha en vez de retroceder para comer. Con estas bases claras, ningún jefe de Pywel se te resistirá.
NOTA: Cómo ya habrás visto los jefes del juego son muchísimos, esta guía está en construcción por lo que si echas en falta algún jefe puedes ponerlo en los comentarios.
Matthias es el primer jefe que te encontrarás en la historia principal de Crimson Desert, al final del capítulo 2. Es un caballero con espada que sirve como introducción a los combates contra jefes del juego. No es especialmente difícil si vienes mínimamente preparado, pero puede pillarte desprevenido si no has prestado atención a las mecánicas de combate durante las primeras horas. Aquí te explicamos cómo prepararte y qué hacer para derrotarlo sin problemas.
Kailok, el Partecuernos, es el líder de los mercaderes trasgo y el primer combate contra un jefe que supone un reto real en Crimson Desert. Lo encontrarás al final del capítulo 2, en la Casa del Gremio Hojadorada, y es un salto de dificultad considerable respecto a todo lo que has enfrentado hasta ahora. Es más rápido, más agresivo y tiene trucos que no has visto antes, como un modo de superarmadura donde se vuelve invulnerable y te bombardea con oleadas de viento. Pero si vienes preparado y entiendes sus mecánicas, es un combate muy disfrutable. Además, al derrotarlo obtienes la Espada del Señor, una de las mejores armas del inicio del juego.
El Demonio del Juncal es el jefe del capítulo 3 y probablemente el primer combate que te hará plantearte si estás jugando bien. Es un espadachín increíblemente rápido y agresivo con tres fases, incluida una en la que invoca clones y tótems que debes destruir. La mayoría de jugadores llegan a él agotados y sin comida porque se han peleado con oleadas de esbirros durante la persecución por el acantilado. El consejo más importante de esta guía es el primero: no pelees por el camino.
Tenebrum es uno de los jefes más frustrantes de Crimson Desert, no porque sea difícil, sino porque el juego apenas te dice cómo hacerle daño. Es un espectro oscuro que flota sobre una plaza destruida y no puedes atacarlo con armas normales. Te enfrentas a él durante la misión principal Puerta al Otro Mundo en el capítulo 4, dentro del Instituto Scholastone. Si llevas un rato intentando golpearlo desde el suelo sin éxito, tranquilo: la clave es volar hasta él y usar el Palmeo de la Fuerza en el aire. En esta guía te lo explicamos todo, incluyendo los puzles previos que tienes que resolver antes de la pelea.
Kearush, el Cazador es el primer jefe verdaderamente brutal de Crimson Desert. Es un monstruo enorme parecido a un gorila que te espera en el Castillo de Hernand durante el capítulo 5 (Huésped no Invitado), en la misión Delegación de Demeniss. Tiene tres barras de vida, golpea durísimo, es rápido y lo peor: el escudo no te sirve de nada. No puedes bloquear ni parar sus ataques. Si llegas aquí sin equipo refinado y sin un montón de comida, lo vas a pasar muy mal. En esta guía te explicamos cómo prepararte y cómo sobrevivir a sus tres fases.
El Excavatron de Marnie es un jefe opcional que encontrarás en la Cantera Karin en Hernand, como parte de la misión de la Casa Roberts durante el capítulo 2. Es una máquina excavadora gigante llena de taladros que golpea brutalmente fuerte y puede matarte de dos golpes si no vas preparado. Muchos jugadores lo intentan nada más desbloquearlo y se estrellan una y otra vez porque aún no tienen el equipo ni las habilidades necesarias. Pero hay un truco que cambia por completo la pelea. En esta guía te explicamos cómo prepararte y cómo usar el Palmeo de la Fuerza para convertir este combate en algo manejable.
La Pesadilla Carmesí es un jefe que encontrarás en el Fuerte Perwin, en la zona este de Hernand, como parte de la línea de misiones de facción de la Casa Roberts (Preocupación Continua). Es un combate que confunde a muchos jugadores porque no es una pelea convencional: la Pesadilla es un objeto flotante envuelto en humo rojo que no recibe daño de tus ataques normales. Si te lanzas a golpearlo con la espada sin más, no le harás absolutamente nada. La clave está en usar el Palmeo de la Fuerza para derribarlo y solo entonces atacar. Una vez conoces el truco, pasa de ser imposible a sorprendentemente fácil.
Saigord, el Rey Ciervo, es un jefe de tipo humano que encontrarás en las Ruinas del Castillo de Icemoor, en la región de Hernand. Se desbloquea como parte de la misión de facción "Señor entre las Ruinas" (Lord Amidst the Ruins). Es un guerrero con espada y escudo, rápido y agresivo, que pelea en una zona helada donde el frío reduce tu regeneración de aguante. Pero tiene un punto débil muy concreto: es vulnerable a su propia habilidad, el Corte Giratorio Maestría, que puedes aprender durante la pelea observándolo. En esta guía te explicamos cómo prepararte, cómo aprender su habilidad y cómo usarla para derrotarlo.
La Espada de Antumbra es un jefe opcional de facción que encontrarás en el Santuario de la Absolución, en la región de Hernand. Forma parte de la cadena de misiones de la facción de las Brujas (Claustro de la Ruina) y es uno de los jefes opcionales más complicados del juego: se teletransporta constantemente, invoca apariciones que atacan a la vez que él y lanza oleadas de espada que cubren medio campo de batalla. Si no llevas buen equipo y no sabes cuándo esquivar, te puede liquidar en dos golpes.
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