
Crimson Desert está plagado de puzles que el juego apenas explica. Desde las Ruinas Antiguas repartidas por todo el mapa hasta los puzles obligatorios de la historia principal y las zonas del Abismo, hay decenas de rompecabezas que pueden dejarte atascado durante horas si no sabes qué habilidad usar o hacia dónde mirar. En esta guía recopilamos todas las soluciones o casi todas porque esto es inmenso... organizadas por tipo y zona para que encuentres la que necesitas de un vistazo.
Hemos dividido los puzles en categorías para que sea más fácil encontrar el que buscas. Si estás atascado en un puzle concreto, busca su nombre en la lista y accede a la guía completa con la solución paso a paso. Ten en cuenta que algunos puzles requieren habilidades específicas (Palmeo de la Fuerza, Estocada, Lazo de la Naturaleza, Fuerza Axiomática) que se desbloquean avanzando en la historia o gastando artefactos del abismo: si llegas a un puzle y no puedes interactuar con nada, probablemente te falta la habilidad necesaria. Vuelve más adelante y lo resolverás sin problema.
NOTA: Hay muchos puzles, y la guía está en construcción por lo que si echáis en falta alguno ponerlo en los comentarios
Al final del capítulo 1 de Crimson Desert llegarás al Abismo Sin Equilibrio, tu primera visita a las islas flotantes del abismo y tu primer contacto con los puzles del juego. Es una sección que sirve como tutorial de dos mecánicas fundamentales que vas a necesitar durante toda la aventura: la Fuerza Axiomática (para mover objetos) y el Palmeo de Fuerza (para golpear y activar mecanismos). El juego no siempre explica con claridad qué tienes que hacer, así que es normal quedarse atascado. En esta guía te lo desglosamos paso a paso.
Las Raíces del Abismo es un puzle que está escondido justo detrás del Abismo Sin Equilibrio, el primer puzle del Abismo que completas en el capítulo 1. El problema es que el juego no te dice que existe: si simplemente sigues la historia principal después de completar el Abismo Sin Equilibrio, te lo saltas por completo. Y es una pena, porque tiene un cofre secreto con una gema de Destrucción +1 para insertar en tu armadura y un artefacto del abismo como recompensa final. Si no volviste a explorar la zona después de tu primera visita, vuelve ahora.
El Precipicio de la Verdad es la segunda zona del Camino de la Providencia en el Abismo y continúa directamente después de completar las Raíces del Abismo. Cuando terminas las Raíces y recoges tu artefacto del abismo, verás un triángulo de campo de fuerza al noreste. Ese es tu camino hacia el Precipicio de la Verdad. Aquí se introduce una mecánica nueva que vas a usar mucho: la Olla Kuku para transportar núcleos de energía. Si no la tienes aún, necesitarás avanzar en la historia principal hasta el capítulo 4 (misión de los hornos de Kilnden).
Durante la misión Reunión, una de las primeras misiones principales de Crimson Desert, seguirás a un gato negro hasta unas Ruinas Antiguas después de limpiar la Atalaya de Lioncrest y conseguir el Visione. Una vez dentro, te encontrarás con un puzle que parece sencillo pero que confunde a mucha gente porque el juego no te dice qué habilidad usar. Si llevas un rato intentando mover los círculos con la Fuerza Axiomática sin éxito, tranquilo: no es eso. La solución es mucho más simple de lo que parece.
La misión Reparación de Hornos en el Taller de Kilnden es la primera misión del capítulo 4 (El Precio del Conocimiento) y te manda a investigar una explosión en el taller. Lo que parece una misión sencilla se convierte en uno de los puzles más largos y complicados de las primeras horas del juego: tienes que activar un generador antiguo y luego reparar tres hornos, cada uno con una mecánica completamente distinta. El juego no te explica demasiado bien qué hacer en cada paso, así que es fácil quedarse atascado. En esta guía te lo desglosamos todo.
Justo después de derrotar a Tenebrum en el Instituto Scholastone, el decano Gundrir te hablará de un fenómeno extraño en el Chapitel de las Estrellas, la torre del instituto. Esta es la misión 57 de la historia principal, todavía dentro del capítulo 4 (El Precio del Conocimiento). Dentro de la torre encontrarás un ascensor que no funciona y un puzle de símbolos en la pared que tienes que resolver para activarlo. El juego no te da casi ninguna indicación, así que es muy fácil quedarse atascado. En esta guía te lo desglosamos todo.
La Aguja de la Ascensión es una de las secciones más complicadas del capítulo 5 de Crimson Desert, y no porque los puzles sean especialmente difíciles, sino porque el juego no te dice por dónde tienes que ir. La puerta principal de la torre está bloqueada, así que tienes que escalar por fuera y entrar por una ventana. Una vez dentro, te esperan puzles de bloques, engranajes y láseres que desbloquean el Puente Celeste Creciente, la pasarela que te lleva directamente al combate contra el Invocacuervos. Si no sabes dónde mirar, puedes tirarte media hora dando vueltas. En esta guía te lo explicamos paso a paso para que no pierdas el tiempo.
La Cámara de la Piedra del Dragón es uno de los primeros puzles de exploración que encontrarás en Crimson Desert y probablemente el que más dolores de cabeza causa. Está escondida en un enorme agujero en el suelo cerca del campamento de los Melenas Grises en la Colina Aullante, en la zona de Pradera del Pensador, al oeste de Acantilado Unicornio. Dentro hay tres ruedas que debes girar hasta alinear los símbolos correctos, pero el truco es que las pistas no están en la cámara: están repartidas por el mapa. Si no sabes dónde buscar, puedes pasarte horas dándole vueltas sin sentido.
La Confluencia de Halssius es uno de esos puzles que encuentras explorando y que te deja mirando la pantalla sin saber por dónde empezar. Está escondido en unas ruinas detrás de la Casa de Curación de Halssius, al este de Hernand, y aparece como un interrogante blanco en el mapa. Dentro encontrarás una zona llena de estatuas rodeando un pilar central con un poste negro, y un suelo con símbolos que se puede girar. El juego apenas te da pistas de qué hacer, así que es fácil quedarse atascado. En esta guía te lo explicamos paso a paso.
Al oeste de Hernand, en pleno Bosque Crepuscular, encontrarás unas Ruinas Ribereñas junto a un río con un tablero gigante lleno de piedras blancas y negras. Lo primero que piensas es que es un juego de damas, pero no: puedes mover ambos colores libremente, lo cual confunde a mucha gente al principio. El objetivo es mucho más simple de lo que parece, y con un solo movimiento puedes resolverlo en segundos. En esta guía te lo explicamos todo.
El Laberinto de la Luna Azul es uno de los puzles más buscados de Crimson Desert y por una buena razón: no solo tienes que resolver el puzle en sí, sino que primero necesitas encontrar la entrada (que no está donde crees), desbloquear el acceso a una aldea secreta y viajar hasta allí para descifrar las pistas. Es un puzle tipo mural, como el de la Piedra del Dragón, pero más elaborado. En esta guía te lo explicamos paso a paso.
El puzle del Bosque Tembloroso es de los que más atascados deja a los jugadores porque una de las tres palancas tiene las asas rotas y no puedes girarla con las manos. Si no tienes la habilidad Estocada desbloqueada, directamente no puedes completarlo. En esta guía te explicamos dónde está, qué habilidad necesitas y cómo alinear los tres anillos del mural para abrir la puerta.
La Aldea Pororín es una de las zonas secretas más útiles de Crimson Desert y también una de las más frustrantes de descubrir. Está escondida dentro del Bosque Pororín, al sur de Hernand, y está habitada por los Shai, una raza de seres pequeños que protegen su hogar con dardos tranquilizantes y teteras flotantes. Si intentas entrar, te duermen y te arrastran fuera. Y aquí viene lo que nadie se espera: tienes que dejar que te noqueen tres veces para que aparezca la misión que te da acceso. En esta guía te explicamos todo el proceso y por qué merece mucho la pena hacerlo.
El Precipicio de los Ecos es un puzle de Ruinas Antiguas del tipo Piedras con Símbolos: una rejilla de baldosas en el suelo con iconos que tienes que emparejar caminando de uno al otro sin pisar la misma baldosa gris dos veces y sin saltar. Es una de las Ruinas Antiguas más frustrantes porque el puzle tiene tres rondas de dificultad creciente y cualquier error te reinicia toda la secuencia. En esta guía te explicamos las reglas, la ubicación y la solución de las tres rondas.
Blix es un goblin bandido con precio por su cabeza y una de las misiones secundarias más populares de las primeras horas en Hernand. Es una misión de caza de recompensas donde tienes que encontrarlo, capturarlo con vida y entregarlo en la cárcel de Hernand. El problema es que tiene horario de aparición limitado, va rodeado de guardias goblin y se larga corriendo si te detecta. Mucha gente llega a su ubicación y no lo encuentra porque no sabe cuándo aparece. Aquí te lo explicamos todo.
Las Ruinas de la Cabeza de Dragón de la Cuenca Nieblaespesa son una de las Ruinas Antiguas más curiosas de Crimson Desert: en vez de girar mecanismos o emparejar símbolos, aquí tienes que mover seis bloques gigantes por el suelo para completar la imagen de un dragón. Es un puzle deslizante clásico (tipo puzzle de 15 piezas) pero a tamaño real y con la mecánica de combate del juego. Si no sabes que tienes que usar la Estocada para mover los bloques, puedes tirarte un buen rato sin entender qué hacer.
El puzle de las fuentes del Bosque de Arboria es una de las Ruinas Antiguas del Territorio de Hernand, al suroeste del Castillo Arboria y al oeste de las Colinas Sin Retorno. Aparece como Energía Misteriosa (interrogante) en el mapa. Es un puzle de rotación de fuentes que al principio puede liar porque el juego no te explica claramente qué habilidad usar para girar los pilares.
El puzle de las campanas se encuentra en las Montañas de Acero, en la región de Delesyia. Es uno de los puzles más simples del juego, pero si no te fijas en el panel con los símbolos que tienes justo al lado, puedes acabar golpeando campanas al azar sin resultado. La clave está en leer el orden correcto en el panel y tener un mazo equipado.
El puzle de las estatuas giratorias se encuentra en las Llanuras del Amanecer, en la zona sur de Hernand. Al llegar verás cuatro estatuas colocadas alrededor de un monolito central. El objetivo es sencillo: hacer que las cuatro estatuas miren hacia el centro. La complicación es que cada vez que giras una estatua, otra estatua vinculada en diagonal también gira, así que hay que pensar el orden para no deshacer lo que ya has hecho.
El puzle de los pilares se encuentra en el Bosque Crepuscular, en la zona que ves marcada en el mapa. El objetivo es sencillo de entender: hay cinco pilares alrededor de un dispositivo central y tienes que dejarlos todos a la misma altura. La dificultad está en que cada agujero del dispositivo mueve varios pilares a la vez, así que hay que elegir bien el orden y la dirección.
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