
La página oficial de Tomb Raider: Legacy of Atlantis sigue luciendo a día de hoy un rotundo "lanzamiento en 2026" en su portada, con Lara Croft en pose heroica y el tráiler de presentación como única carta de juego. Esa es la versión oficial, la que Crystal Dynamics y Amazon Games quieren que tengamos en la cabeza. Y sobre el papel nada ha cambiado: el remake del clásico de 1996, desarrollado junto a Flying Wild Hog con Unreal Engine 5, mantiene su ventana para este mismo año en PS5, Xbox Series X/S y PC.
El problema es que, cuanto más nos acercamos, más cuesta creerse esa fecha sin matices. El informe financiero que Embracer Group ha publicado este mismo 20 de mayo concreta que el juego apunta a la segunda mitad del año fiscal 2026/27, una franja que se extiende de octubre de 2026 hasta marzo de 2027. Dicho de otra forma: técnicamente el juego puede cumplir su "2026" lanzándose en el último trimestre del año, pero ese margen es tan justo que cualquier tropiezo lo empujaría directamente al año natural siguiente. Y ya en abril, como contamos en su momento, los rumores de la comunidad apuntaban precisamente a febrero de 2027.
No es la primera vez que asomamos esta duda, y conviene recordarlo porque la situación no ha hecho más que reforzarla. El pasado mes de abril ya recogimos el rumor de la cuenta Society of Raiders, una de las voces más fiables del fandom (acertaron con el anuncio del juego en The Game Awards y adelantaron las oleadas de despidos antes de que fueran públicas), que situaba el lanzamiento en febrero de 2027. Era un rumor, lo etiquetamos como tal entonces y lo seguimos haciendo ahora, pero el dato oficial de hoy encaja de forma incómoda con aquella filtración: la ventana fiscal que da Embracer cubre exactamente ese febrero.
A esto se suma un detalle que pesa más de lo que parece: el silencio. Estamos a mitad de 2026 y no hemos visto absolutamente nada nuevo del juego desde su presentación. Ni un tráiler de jugabilidad, ni capturas frescas, ni una fecha concreta más allá de ese "2026" genérico de la web. Para un título que supuestamente sale este año, ese vacío de información no es lo habitual, y es justo el tipo de señal que suele preceder a un movimiento de calendario.
Si finalmente el retraso se confirma, no sería ni mucho menos una sorpresa, y aquí va nuestra lectura. Crystal Dynamics ha encadenado cuatro rondas de despidos en doce meses, la última en marzo afectando a una veintena de empleados, y hoy mismo hemos sabido que el estudio quedará bajo el paraguas de Fellowship Entertainment, la nueva compañía que Embracer no constituirá hasta 2027. Un estudio que adelgaza plantilla y cambia de dueño en pleno desarrollo no es el escenario ideal para clavar una fecha ajustada. El propio estudio insiste en que sigue "plenamente comprometido", pero los hechos transmiten menos firmeza que las palabras.
Y hay un argumento puramente comercial que refuerza la hipótesis del salto: el otoño de 2026 viene cargadísimo, con pesos pesados como Marvel's Wolverine o Grand Theft Auto VI copando el calendario. Esquivar esa avalancha y respirar a principios de 2027 sería una jugada sensata, aunque suponga perderse el 30 aniversario de la franquicia. El próximo gran escaparate, el Summer Game Fest de este verano, será el termómetro definitivo: si Crystal Dynamics y Amazon llegan a junio sin enseñar nada, será difícil seguir defendiendo que Lara vuelve este año. Por ahora la fecha oficial es 2026, pero nosotros, sinceramente, no pondríamos la mano en el fuego.
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