Toshihiro Nagoshi habla de las diferencias en la forma de trabajar de Nintendo y SEGA
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Toshihiro Nagoshi habla de las diferencias en la forma de trabajar de Nintendo y SEGA

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Toshihiro Nagoshi se ha convertido con el paso de los años en una de las figuras clave dentro de SEGA gracias a su labor en franquicias como la poderosa Yakuza, que a pesar de su veteranía sigue mostrando una salud envidiable ahora incluso en occidente. Pero este creativo no siempre ha trabajado estrechamente con la compañía del erizo azul, y es que sus labores también le han llevado a formar parte del equipo de Nintendo en entregas de la saga F-Zero entre otras, lo que le ha reportado gran experiencia en el sector, de la que ahora saca partido en su actual posición. En una reciente entrevista, el creativo a hablado sobre las diferencias entre SEGA y Nintendo como empresas, sacando algunas conclusiones muy interesantes al respecto.

Dicha entrevista ha sido concedida al medio Famitsu, donde comienza dejando claro que "Son compañías Completamente diferentes. Gracias a eso pude ver lo que faltaba en SEGA y también apreciar sus puntos positivos. Aunque si tuviera que decir si una es mejor que otra, tendría que decir que no hay una respuesta correcta. Como era de esperar, ambas empresas tenían su propia cultura". Luego pasó a destacar el trabajo en equipo y la unidad que muestran en Nintendo, pues tanto trabajadores veteranos como los más novatos se muestran firmes en las convicciones de la compañía, respecto a la versatilidad y el trabajo en equipo en una misma dirección "Si tienen esta forma de pensar, no es de extrañar que Sega no haya podido superarlos en hardware", sentenciaba.

nagoshi thumb

Respecto a SEGA, según él, "Es una compañía más llamativa a nivel creativo, con una forma alegre de enfrentarse a los desarrollos". Comenta a modo de broma, que fue algo primordial a la hora de permanecer en la compañía, y que quizás, si hubiese decidido dar el salto a Nintendo, "habría dejado esta industria hace mucho tiempo". De cualquier forma, parece que por suerte, tendremos Nagoshi para rato y por tanto, ese toque macarra en las obras en las que ponga su sello.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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