Tras 20 años, Dragon Sword, título para Nintendo 64, podría estar a punto de completarse
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Tras 20 años, Dragon Sword, título para Nintendo 64, podría estar a punto de completarse

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Muchos son los títulos que se quedan por el camino por un motivo u otro y que nunca llegamos a disfrutar. Falsas promesas, malas entregas o problemas de producción llevan a que estas situaciones dejen a miles de jugadores sin el preciado título que desean. Algo similar ocurrió con Dragon Sword, un interesante hack and slash que se desarrolló a finales de los años 90 para Nintendo 64. El título nunca llego a completarse, lo que llevo a más de un fan a llevarse un buen chasco por ello, pero, parece ser, que las tornas puede que hayan cambiado 20 años después.

El juego fue originalmente desarrollado por Team Storm, en Interactive Studios. Pese a que su desarrollo arrancó bien, las complicaciones que fueron surgiendo con su editor a lo largo del proceso, llevaron a que el juego nunca llegase a salir a la luz. Pese a esto, en el año 2010, fue lanzada al mercado una versión beta gracias a un coleccionista anónimo que quiso compartir en línea lo que este Dragon Sword pudo haber sido. Aunque las intenciones eran buenas, los constantes problemas y errores no resueltos de dicha versión, llevaron a que el juego se quedase en una curiosidad más que en un título hecho y derecho para jugar.

Las esperanzas de que el juego se haya retomado ha llegado a través de la cuenta oficial de Twitter de Piko Interactive, donde ha anunciado a través de un tweet que ha adquirido los derechos de la obra junto a todo el código fuente existente. Pese a no decirlo de manera clara, han dejado caer que continuarán el desarrollo del título 20 años después. Esta no sería la primera vez que Piko Interactive se encarga de resucitar un juego de Nintendo 64. Esto ya lo hizo con 40 Winks, a través de Kickstarter el año pasado, y todo parece indicar que lo mismo pasará con Dragon Sword.

Redactado por:

CONTENIDO RELACIONADO

Recuerda al mejor Resident Evil pero ambientado en el Japón feudal: este indie de terror es brutal (y puedes probarlo gratis)

Seguramente no lo conoces, pero este juegazo de terror recuerda a Resident Evil o Silent Hill... pero con su propio estilo.

Este juego de terror ha pasado desapercibido y su parecido con Resident Evil 7 hará que lo compres

El título aún no ha salido en consolas, pero su tráiler ha pasado desapercibido entre los fans del género

Este importante indie de Nintendo Switch recibe una edición gratis para Switch 2 con mejoras que enamoran a los fans

Si tenías el juego en la primera Nintendo Switch, puedes disfrutar de todos sus añadidos en Nintendo Switch 2 de manera totalmente gratuita

Estos son los 20 mejores juegos de 2025 según los desarrolladores: más allá de Expedition 33 hay muchas sorpresas

Se ha preguntado a casi 200 desarrolladores y esta es su elección de mejores juegos de 2025.

PS6 podría ejecutar juegos de PS1 a PS5 de forma nativa, según una patente de Mark Cerny

La propuesta técnica de Mark Cerny plantea unificar todas las generaciones en una sola consola

Esta mecánica de The Last of Us 2 debió estar de lanzamiento y ahora sabemos que fue descartada

El concepto estaba listo, pero quedó fuera en el último momento y este usuario nos ha mostrado el resultado

Los fans están convencidos: Resident Evil Requiem escondería un TERCER personaje no anunciado

Dos teorías de la comunidad apuntan a que un tercer personaje estaría disponible en el juego

De 60€ a 15€: PS Store revienta el precio de uno de los mejores RPG de la historia en PS4 y PS5, con un 93 en Metacritic

A la altura de Baldur's Gate 3 y con actualización reciente para PS5: oferta imperdible en PS Store.

Este juego de 2008 cerró sus servidores hace 4 años, pero Xbox 360 los ha vuelto a reactivar por sorpresa

Después de casi un lustro, se reactivan los servidores de un título que estaba prácticamente muerto

Hideo Kojima quiere hacer 'un juego que se juegue en ingravidez' y que entrene a la propia IA

Opina que en la industria actual se desarrollan muchísimos títulos pero casi ninguno introduce innovaciones