Tras despedir al 5% de su plantilla, EA anuncia unas ganancias de hasta 7.560 millones de dólares
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Tras despedir al 5% de su plantilla, EA anuncia unas ganancias de hasta 7.560 millones de dólares

En plena ola de despidos y tras despedir hasta más de 650 personas, EA informa de sus ingresos netos anuales

Pub:
0

¿Alguien me puede explicar qué es lo que está pasando en la industria del videojuego? Sinceramente, no entiendo muchas cosas. Llevamos un 2024 lleno de malas noticias, pues recordemos que hemos tenido cierre de estudios y a su vez, oleadas masivas de despidos que, incluso hoy en día, seguimos teniendo y de manera cada vez más enorme. Uno de los casos más recientes es la decisión tan absurda de Xbox de cerrar hasta 4 estudios, dos de ellos muy importantes y queridos.

Pues si hace nada el protagonista fue Xbox (ojo, lo sigue siendo), el protagonista de hoy y de esta noticia es nada más y nada menos que la propia EA. La misma EA que hace unos meses anunciaba que iban a despedir al 5% de su plantilla global, que fueron a ser más de 650 personas las que se quedaron sin trabajo alguno. Veamos todo con algo más de detalle, que sin duda alguna, es algo muy irónico todo.

EA anuncia ganancias de hasta 7.560 millones de dólares

Los encargados de compartir dicha información fueron los compañeros del portal Game Developer. Pues EA ha revelado sus ingresos netos anuales, todo esto junto a toda la polémica de despidos masivos que estamos recibiendo.

  • EA ha comentado sus ingresos netos anuales, de hasta 7.560 millones de dólares para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2024 ❗❗
  • Esto se trata de un aumento interanual del 1% que fue impulsado en gran medida por la lista de lanzamientos como EA Sports FC 24 y Madden FL 👈
  • Como dato extra, los ingresos netos para el año fiscal 2024 aumentaron un 2% durante ese mismo período a $ 7,56 mil millones 💸
  • Los títulos como servicios generaron 5.540 millones de dólares de ese total 😲
  • Otros títulos recaudaron 2.020 millones de dólares, y Star Wars Jedi: Survivor se destacó como uno de los principales contribuyentes 👀
  • El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, dijo que la compañía logró producir "entretenimiento de clase mundial más grande y audaz" durante el año fiscal y atrajo a "cientos de millones de jugadores y fanáticos" 😬
  • Para terminar, la compañía también continuará despidiendo a las mismas personas que tienen esas experiencias, y se espera que su plan de reestructuración en curso solo esté "sustancialmente completo" para el 31 de diciembre de 2024 🤐
electronic arts

Además, todo esto lo han comunicado cuando tenemos toda la polémica del cierre de estudios por parte de Xbox, además de que ellos hace poco mandaron fuera al 5% de su plantilla global. ¿Qué pensáis de esto? Os leo por comentarios.

Etiquetado en :

EA

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Infinity Ward va con todo con Modern Warfare 4: será la primera entrega en eliminar la dispersión de la bala

Es una decisión revolucionaria para el género y que puede cambiar la forma de jugar shooters de aquí al futuro

Call of Duty: Modern Warfare 4 es un éxito sin haber salido y es gracias a que tiene el modo del juego al que todos se viciarán

Lo nuevo de Activision incluirá un modo de juego que solamente había aparecido en Warzone 2 y en Mobile

Call of Duty: Warzone dice adiós a PS4 y Xbox One, y el motivo no tiene nada que ver con su bajada de popularidad

Activision ha confirmado que el battle royale cerrará sus puertas en las consolas de la generación pasada

Call of Duty: Modern Warfare 4 confirma su salida para el 23 de octubre, pero ese dato fue mostrado antes por Activision y no te diste cuenta

En el propio teaser tráiler de la nueva entrega se puede ver una fecha a la que muy pocos le prestaron atención

PlayStation apaga otro de los símbolos olvidados del lanzamiento de PS5 y deja una lectura incómoda sobre los juegos como servicio

Destruction AllStars ya ha cerrado sus servicios y su despedida recuerda lo difícil que ha sido convertir algunas apuestas en éxitos duraderos dentro del ecosistema de Sony

Si no tienes Nintendo Switch Online este es el mejor momento para suscribirte y no solo gracias a su nueva oferta por tiempo limitado

Nintendo anuncia una nueva promoción, pero date prisa si quieres aprovecharla porque tiene los días contados

Unreal Engine 6 podría demostrar algo que muchos llevamos años pensando sobre los gráficos de los videojuegos

Epic Games ya ha presentado UE6, pero la conversación interesante no está en el fotorrealismo

The Witcher 3: Songs of the Past está muy bien, pero la expansión atajaría uno de los mayores problemas de la industria Triple A

Si CD Projekt RED tiene éxito, muchas otras compañías podrían adoptar su estrategia con sus propias franquicias

Las nuevas filtraciones de Persona 6 muestran el posible diseño de sus protagonistas y los jugadores no están nada contentos

La obra tendría un protagonista masculino y otra femenina, pero el diseño del chico está causando estragos entre los fans de la saga

Malas noticias para la Steam Machine: la subida de precio de Steam Deck no augura nada bueno

El movimiento de Valve destroza cualquier previsión positiva sobre su posible precio de lanzamiento

Las consolas solían acabar bajando de precio, pero PS6 y la nueva Xbox podrían romper esa regla para siempre

Las recientes subidas de PS5 y Xbox están alimentando una preocupación incómoda: la próxima generación podría llegar más tarde y convertirse en un producto mucho más caro de lo habitual