Ayer se dio a conocer la noticia de que Warner Bros. Games había cerrado varios estudios, incluyendo Monolith Productions, creadores de sagas tan míticas como F.E.A.R., Condemned o la más reciente Middle Earth: Sombras de Mordor y Guerra; siendo esta última aquella en la que me quiero centrar aquí. Concretamente, en algo que ha caracterizado a esta última y que no se ha vuelto a ver nunca en otro videojuego: su famoso sistema Némesis.
Para quien no sepa de qué estoy hablando exactamente, hay que decir que se trata de esa mecánica con la que el ejército enemigo del juego cuenta con una inteligencia artificial compartida que organiza la jerarquía y relaciones entre sus soldados en función de lo que hagamos con respecto a ellos en el juego. De esta manera, se trata de un sistema que permite que cualquier enemigo secundario desarrolle su propia historia dentro del juego gracias a la interacción que tenga contigo. Pero...¿qué pasará con este sistema tras el cierre de Monolith?
Antes de responder a la pregunta de si podremos volver a ver algún juego en el futuro que use el sistema Nemesis, hay que atender a otra que tiene que ver con quién posee los derechos de este último. Pero... ¿por qué digo esto si es muy poco común que se patente una mecánica de un videojuego en concreto? Pues porque eso mismo es lo que hizo Warner Bros. Games con el ya mencionado sistema durante el pasado año 2021.
Es decir, es esta última compañía quién ha patentado el sistema Némesis y, por tanto, ningún otro estudio puede hacer uso de dicha mecánica en sus juegos hasta que la patente en cuestión alcance su fecha de caducidad. Esa es la razón por la que este tipo de mecánicas no se han replicado en otras propuestas ajenas a la compañía. Lo malo es que aún tendrá que pasar mucho tiempo a que se dé esta posibilidad dado que, según recogían desde Kotaku, la patente durará hasta el próximo año 2035.
Para dar respuesta a esta pregunta, hay algo importante que debemos tener en cuenta: no es Monolith Productions quien cuenta con la patente del sistema Némesis, sino la propia Warner Bros. Games, lo cual quiere decir que esta es quien posee los derechos de esta mecánica. Y es que, teniendo en cuenta que la patente no se ha liberado con el cierre del estudio, desde este punto se podrían dar tres caminos diferentes con respecto a ella:
Como habréis podido comprobar, el futuro del sistema Némesis de Monolith Productions es bastante incierto, como mínimo, hasta que Warner Bros. Games confirme de manera oficial que va a hacer con él. Lo que sí está claro es que el movimiento de patentar esta mecánica ha sido muy criticado desde hace años, pero dudo bastante que la compañía se libre de buenas a primeras de uno de los sistemas más famosos del diseño de videojuegos moderno. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras con respecto a todo esto? Os leo en los comentarios.
CONTENIDO RELACIONADO
Es cierto que en PS Store podemos encontrar muchas ofertas, y un buen número de ellas son altamente recomendables. Pero hay otras que, aunque parezcan una rebaja increíble, es mejor evitarlas. Hoy os voy a hablar de uno de esos descuentos que no deberías comprar bajo ningún concepto por una sencilla razón que también explicaré. […]
La compañía japonesa se alía con Reebok para lanzar un producto especial adicional
Ahora es el momento de que amplíes tu biblioteca de juegos pagando menos de lo habitual
El proyecto apunta a convertirse en la nueva gran aventura de rol ambientada en el universo de Tolkien
Revelan nuevos detalles de la aventura protagonizada por Hugo y Diana durante el Tokyo Game Show 2025
El esperado regreso de la franquicia aterriza con fuerza y supera el millón de copias combinadas en consolas y PC
Se lanzaría en noviembre al mercado y sustituiría al actual DualSense en todos los comercios
La empresa cuenta con sagas a sus espaldas tan importantes como EA FC Sports o Battlefield
Estos se podrán conseguir dentro de un evento por tiempo limitado que comenzará el 30 de septiembre
Tanto en Metacritic como en Steam y otras tiendas digitales, los usuarios han mostrado un gran enfado con el juego
El protagonista de The Walking Dead: Daryl Dixon revela cómo acabó trabajando con Hideo Kojima y qué prefiere entre matar zombies o llevar cajas
Un pack destacado de la tienda de PlayStation ha recibido un descuento considerable