Tras el cierre de Monolith, ¿qué pasará con su famoso sistema Némesis?
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
¿Qué pasará con el sistema Némesis?

Tras el cierre de Monolith, ¿qué pasará con su famoso sistema Némesis?

El hecho de que Warner Bros. Games haya despedido a su plantilla ha sembrado todo tipo de dudas al respecto

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Ayer se dio a conocer la noticia de que Warner Bros. Games había cerrado varios estudios, incluyendo Monolith Productions, creadores de sagas tan míticas como F.E.A.R., Condemned o la más reciente Middle Earth: Sombras de Mordor y Guerra; siendo esta última aquella en la que me quiero centrar aquí. Concretamente, en algo que ha caracterizado a esta última y que no se ha vuelto a ver nunca en otro videojuego: su famoso sistema Némesis.

Para quien no sepa de qué estoy hablando exactamente, hay que decir que se trata de esa mecánica con la que el ejército enemigo del juego cuenta con una inteligencia artificial compartida que organiza la jerarquía y relaciones entre sus soldados en función de lo que hagamos con respecto a ellos en el juego. De esta manera, se trata de un sistema que permite que cualquier enemigo secundario desarrolle su propia historia dentro del juego gracias a la interacción que tenga contigo. Pero...¿qué pasará con este sistema tras el cierre de Monolith?

la tierra media sombras de mordor videojuego

¿Quién tiene los derechos del sistema Némesis?

Antes de responder a la pregunta de si podremos volver a ver algún juego en el futuro que use el sistema Nemesis, hay que atender a otra que tiene que ver con quién posee los derechos de este último. Pero... ¿por qué digo esto si es muy poco común que se patente una mecánica de un videojuego en concreto? Pues porque eso mismo es lo que hizo Warner Bros. Games con el ya mencionado sistema durante el pasado año 2021.

Es decir, es esta última compañía quién ha patentado el sistema Némesis y, por tanto, ningún otro estudio puede hacer uso de dicha mecánica en sus juegos hasta que la patente en cuestión alcance su fecha de caducidad. Esa es la razón por la que este tipo de mecánicas no se han replicado en otras propuestas ajenas a la compañía. Lo malo es que aún tendrá que pasar mucho tiempo a que se dé esta posibilidad dado que, según recogían desde Kotaku, la patente durará hasta el próximo año 2035.

¿Qué pasará con el sistema Némesis?

¿Se volverá a usar este sistema en el futuro?

Para dar respuesta a esta pregunta, hay algo importante que debemos tener en cuenta: no es Monolith Productions quien cuenta con la patente del sistema Némesis, sino la propia Warner Bros. Games, lo cual quiere decir que esta es quien posee los derechos de esta mecánica. Y es que, teniendo en cuenta que la patente no se ha liberado con el cierre del estudio, desde este punto se podrían dar tres caminos diferentes con respecto a ella:

  • Que Warner Bros. Games decida liberar la patente por decisión propia para que más compañías puedan hacer juegos que usen el sistema Nemesis
  • Que Warner Bros. Games aproveche este sistema para que otro de sus estudios haga un juego que utilice esta mecánica (¿quizás el nuevo Batman que estarían haciendo en Rocksteady?
  • Que Warner Bros. Games no toque la patente en ningún momento y tengamos que esperar hasta el próximo año 2035 para ver qué acaba pasando con ella

Como habréis podido comprobar, el futuro del sistema Némesis de Monolith Productions es bastante incierto, como mínimo, hasta que Warner Bros. Games confirme de manera oficial que va a hacer con él. Lo que sí está claro es que el movimiento de patentar esta mecánica ha sido muy criticado desde hace años, pero dudo bastante que la compañía se libre de buenas a primeras de uno de los sistemas más famosos del diseño de videojuegos moderno. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras con respecto a todo esto? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

CONTENIDO RELACIONADO

Queda poco más de un mes para el lanzamiento de Gears of War: Reloaded y estos son sus requisitos para PC

La primera entrega de la franquicia llegará de una forma completamente renovada y disfrutable

Por qué GTA V no se ha lanzado en Arabia Saudí hasta ahora (y por qué estos otros juegos siguen sin hacerlo)

GTA V se lanza en Arabia Saudí doce años después: tratamos de entender estas estrictas regulaciones.

Sucker Punch celebra los 5 años de Ghost of Tsushima con estos avatares gratis en PSN: así puedes conseguirlo

Un detalle que los fans sabrán apreciar: así puedes hacerte con los avatares gratuitos del juego

Estas imágenes de Crash Bandicoot 5 duelen: lo que pudimos tener antes de una cancelación muy polémica

Nos quedamos sin Crash Bandicoot 5 y recordar estos artes conceptuales resulta doloroso.

'FMC' es lo nuevo de FromSoftware y podría llegar en 2026: ¿Es el remaster de Dark Souls III?

La desarrolladora japonesa se encuentra en la fase avanzada de un título que podría llegar pronto, según un informe

Sucker Punch revela el mayor secreto del lobo de Ghost of Yotei y responde a una curiosa teoría de los fans

En una nueva entrevista, el equipo de Ghost of Yotei ha revelado datos interesantes sobre el lobo acompañante.

Los jugadores y la crítica coinciden: este es el gran tapado de Xbox Game Pass de julio, no dejes de probarlo

No dejes de probar este juego de Xbox Game Pass este mes, aunque no te llame la atención.

Ganó el GOTY, es uno de los mejores juegos de los últimos años y te lo puedes llevar en oferta por 12 euros

Uno de los mejores juegos cooperativos de la historia está en oferta por tiempo limitado.

Persona 4 Revival: el remake actualiza su página de Steam y anuncia una característica única en la saga

Tengo muchas ganas de ver como evoluciona este Remake, pues el traíler que mostraron no me convenció para nada

Roblox se pone serio: así es la IA que controla quién entra… y qué edad tiene

La nueva tecnología busca impedir que usuarios mientan sobre su edad y mejorar la seguridad en juegos y chats

Es una nueva y polémica medida de Call of Duty pero algunos quieren que se instaure en toda la industria

Ahora Call of Duty hace una nueva petición a sus jugadores que ha dividido a la comunidad y a la industria.