Tras morir, D'Vorah de Mortal Kombat 11 arrojará un bebé que podremos controlar
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Tras morir, D'Vorah de Mortal Kombat 11 arrojará un bebé que podremos controlar

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El género de lucha es uno de los más populares dentro del mundo de los videojuegos. Presente desde sus inicios, franquicias como Mortal Kombat han hecho de él una verdadera insignia del medio interactivo y, con Mortal Kombat 11NetherRealm Studios promete continuar demostrando por qué es de las mejores en el mercado. Así, desde su anuncio y hasta la actualidad, la compañía, en conjunción con Warner Bros., ha publicitado su producción a través de exhibiciones donde se muestra el contenido de la obra y, si bien en esta ocasión lo inédito no proviene de una demostración audiovisual, se trata de un interesante detalle sobre D'Vorah, una de las luchadoras de la obra.

Específicamente, a través de un artículo en Game Informer, descubrimos cómo ha cambiado la excéntrica combatiente desde su última aparición en la franquicia. Así, se ha revelado el que es, hasta los momentos, una de las habilidades más singulares de la entrega: al morir, D'Vorah arrojará a un bebé para que luche por ella, el cual será controlado por el jugador y contará con sus propios movimientos. Para vencerla, será necesario derrotar al mencionado bebé -el cual, cabría esperar, será de un poder considerablemente menor- y, a pesar de que no hemos podido ver el poder en acción, es uno bastante llamativo que promete dar pie a situaciones increíbles.

Por otro lado, descubrimos que D'Vorah contará con una habilidad mediante la cual diversos insectos rodearán al personaje, mas estos atacarán cuando el usuario lo decida. A través de estos pequeños esbozos, podemos comprobar cuánto ha cambiado su personaje y, al mismo tiempo, imaginarnos cuán modificados serán los demás de cara a esta nueva entrega. Para finalizar, recordamos que Mortal Kombat 11 saldrá el 23 de abril para PC, Xbox One y PlayStation 4. Por su parte, recientemente, descubrimos que la versión de Nintendo Switch sufrió el retraso que ya se auguraba, dejando su lanzamiento así para el 10 de mayo.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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