Treyarch indica las mejoras de Call of Duty: Black Ops 4 en el lanzamiento
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Treyarch indica las mejoras de Call of Duty: Black Ops 4 en el lanzamiento

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Tras el final de la beta multijugador de Call of Duty: Black Ops 4Treyarch ha compartido un resumen detallado de lo que han aprendido y lo que están haciendo en base a los comentarios recibidos durante los dos fines de semana. La publicación incluye información sobre la niebla de guerra, la armadura corporal, el dispositivo de despliegue táctico, el sistema de interfaz de usuario y mucho más.

Del mismo modo, Treyarch indico a la comunidad que otorgarían el token de desbloqueo permanente a todos los jugadores que hubieran alcanzado el nivel 34 (en vez del 40) en la versión beta - lo que garantiza que más jugadores de la plataforma tengan una buena oportunidad al comienzo.

Black Ops 4

Niebla de Guerra y Conocimiento del Mini-Mapa 
  • El círculo completo de revelación se eliminará como funcionalidad predeterminada, y el área revelada estándar será un cono que refleje el campo de visión del jugador. Esto continuará siendo bloqueado por objetos sólidos en el juego, por lo que nunca se puede usar para "ver a través de las paredes". 
  • Treyarch está moviendo el círculo completo de revelación a la ventaja de enlace de equipo. De esta forma, los jugadores que quieran esa potencia necesitarán gastar un punto en “Crear una Clase” para obtenerla, y competir en la elección de otros artículos poderosos. Este ajuste también le da a la ventaja de enlace de equipo un impulso muy necesario, ya que tuvo un rendimiento significativamente inferior en la versión beta. 
  • Se está agregando un indicador adicional en la HUD que te permitirá saber cuándo eres visible para los jugadores enemigos en el mini-mapa, y puedas reaccionar en consecuencia. 
  • Los puntos rojos en el mini-mapa que aparecen al disparar tu arma, se desvanecerán más rápido, por lo que hay más tiempo para evadirse después de participar en un tiroteo. 
  • Esos mismos puntos rojos, ya no revelarán a los compañeros de equipo que estén cerca del jugador que dispare su arma. 
Despliegue Táctico y Sistema de Aparición 
  • Se ha reducido la duración del tiempo de actividad del dispositivo táctico. También se ha alargado el tiempo de recuperación (re-utilización) y se han limitado el número de apariciones disponibles por uso a 10. Esto ayudará a cumplir el objetivo de proporcionar breves ráfagas de cambios de posicionamiento estratégico. 
  • Treyarch está ajustando el radio alrededor del cual los jugadores aparecen mediante el dispositivo táctico de despliegue, para que haya más espacio donde extenderse, y los enemigos que intenten desactivarlo no se vean repentinamente abrumados por una oleada de defensores. 
  • Se está agregando una notificación en la cámara de la muerte (donde la cámara se divide en tercera persona cuando mueres) que muestra el momento cuando un dispositivo de despliegue táctico está activo y si hay peligro cerca. También hay otra notificación que aparece en la HUD del juego después de aparecer mediante un dispositivo de despliegue táctico. 
Armadura Corporal y Equipo 
  • Los explosivos deberían destruir la armadura corporal y eso no estaba funcionando en la versión beta. Treyarch lo ha arreglado para el lanzamiento final. 
  • Desde este momento, el daño se verá reducido por la armadura corporal en lugar de ser completamente desviado por ella. 
  • Se ha agregado una recompensa adicional de +25 puntos por cada muerte contra jugadores con armadura corporal, para ayudar a alimentar tu medidor de rachas de puntos. 
  • Treyarch está experimentando con una serie de ideas para respaldar mejor la función de la armadura corporal y a la vez, hacerla menos atractiva para los jugadores altamente agresivos (por ejemplo, afectando a ciertos aspectos de la velocidad de movimiento o al área de cobertura de protección). 
Navegación Libre en la Interfaz de Usuario
  • Cuando se lance el juego, podrás navegar con d-pad a través de todos los menús si lo deseas, pero también podrá mover el cursor libremente y rápidamente por la pantalla. Será lo mejor de ambos mundos para acomodar a los jugadores que les gustan ambos sistemas.
Equipamiento en la Cámara de Muerte 
  • Esta ha sido una característica solicitada con frecuencia. En la versión beta, no pudimos obtener información sobre el equipamiento que llevaba encima el jugador que nos eliminó, pero definitivamente estará ahí para el lanzamiento. 

Redactado por:

Redactor de contenidos de Battlefield / Call of Duty y DICE FRIEND

CONTENIDO RELACIONADO

Resident Evil Requiem no para de dar sorpresas: la vida amorosa de Leon y las distintas personalidades de los enemigos

El director de Resident Evil Requiem continúa dando pinceladas muy interesantes sobre el próximo juego de la saga.

Por sólo 4,99 €: PS Store tumba el precio de uno de los mejores shooters de la historia en PS4 y PS5 (con 89 en Metacritic)

Una oferta en PS Store que llega en el mejor momento posible tras el descalabro de Highguard.

Mio: Memories in Orbit y su exploración es de las mejores del género pero me ha dejado sensaciones encontradas

El metroidvania de Douze Dixiemes destaca por su parkour espectacular y mundo precioso, aunque el combate se queda corto

Jeffrey Epstein tuvo problemas en los videojuegos: expulsado permanentemente de Xbox por los peores motivos

Un nuevo documento oficial ha expuesto la expulsión definitiva de Jeffrey Epstein en Xbox Live en 2013.

A GTA VI por fin le ha salido competencia con este mundo abierto brutal, realista y con consecuencias: así es Samson

El juego de debut de Liquid Swords, con la mente tras Just Cause como líder, pinta cada vez mejor.

Este videojuego de Dragon Ball está generado con la nueva IA de Google y ejemplifica una realidad: no entienden la industria

Project Genie de Google ha demostrado sus capacidades con juegos de Dragon Ball o al estilo GTA.

Sony patenta un mando de PlayStation sin botones físicos: ¿una idea pensada para PS6?

Un diseño sin botones, con gestos y controles adaptables, que apunta al futuro de PlayStation

Steam se vuelve loco este fin de semana: hasta 7 juegazos GRATIS, incluyendo Fallout 76 y Grounded 2

Fallout 76, Deep Rock Galactic, Grounded 2 y otros 6 juegos se pueden jugar gratis en Steam por tiempo limitado

PS Portal no habría dicho su última palabra: insiders refuerzan un cambio clave en el dispositivo

Una nueva filtración vuelve a poner a PS Portal en el punto de mira (y de forma positiva)

Si eres suscriptor de PS Plus no dejes pasar estos dos juegos en febrero: supervivencia de la buena y un metroidvania psicodélico

No te quedes sólo con el boxeo: entre los juegos gratis de PS Plus de febrero hay un par de joyas.