Con la finalización del primer fin de semana de la beta de Call of Duty: Black Ops 4, ahora es el momento de que Treyarch responda a los fans y actúe en consecuencia.
El segundo fin de semana comienza el viernes día 10 de agosto a las 19:00 PM hora Peninsular en PlayStation 4, Xbox One y PC hasta el lunes día 13 de agosto. Sin embargo, Treyarch planea agregar más características, rachas de puntos, mapas adicionales y ajustes en el movimiento y las armas especializadas.
https://areajugones.sport.es/2018/08/05/la-armadura-de-call-of-duty-black-ops-4-recibira-nuevos-ajustes/
Como la armadura ha sido un tema de debate durante la beta, Treyarch planea comentar los cambios realizados a fondo en una futura publicación. La publicación también señala que un nuevo modo secreto hará su aparición en el segundo fin de semana de la beta multijugador, junto con nuevos eventos de XP, nuevos niveles de progresión y un nuevo mapa presentado en el tráiler.
Treyarch ha realizado un gran esfuerzo para ajustar la eficacia de las rachas de puntos que están teniendo un rendimiento algo inferior. Esto incluye: expandir el radio de fijación del misil hellstorm, aumentar el daño por proyectil del ataque aéreo, aumentar la salud de la torreta estacionaria, aumentar la precisión del arma del equipo de ataque, mejorar el recorrido plano del barrido de ataque y aumentar las capacidades de ataque del helicóptero de ataque.
Según lo prometido, Treyarch ha realizado algunas modificaciones a la locomoción, es decir, para reducir la cantidad de movimientos combinados del salto de conejo + deslizamiento. Se han dado cuenta de lo importante que es la locomoción para la sensación del juego, por lo que este es siempre un acto de balance un tanto delicado, y lo están tomando con calma comenzando por: reducir la altura global del salto en 5 unidades ralentizando muy levemente la aceleración al deslizar: y sí saltas varias veces seguidas, ahora verás reducida la altura del salto con cada salto subsiguiente.
Treyarch ha realizado algunos ajustes que incluyen una reducción de la eficacia general de la unidad K9 y, al mismo tiempo, se han solucionado algunos de sus problemas más serios.
CONTENIDO RELACIONADO
El remake está fechado para 2027, pero el DLC de Requiem podría llegar algo más tarde, según un reciente reporte
Final Fantasy XVI encabeza la lista de títulos que van a añadirse al catálogo del servicio en menos de una semana
Ha superado las seis millones de unidades vendidas en menos de tres meses, una cifra que lo sitúa solo por detrás de Resident Evil Requiem
Sharma reconoce en un comunicado oficial que el negocio ha caído a un margen del 3% pese a una inversión de más de 20.000 millones de dólares
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos