Hace tan solo unos días que Ubisoft hacía público de forma oficial Ghost Recon Breakpoint, el próximo videojuego de la longeva franquicia de shooters tácticos. Esta obra, según adelantaban sus responsables, se basaría en el trabajo realizado en Ghost Recon Wildlands, proponiendo un mundo abierto que podemos explorar solos o con amigos. Ahora, ha sido Eric Couzian, director creativo del proyecto, quien ha dado más detalles respecto a este mundo abierto.
Ha sido en una entrevista concedida al portal DualShockers en donde Eric Couzian ha comparado el tamaño del mapa creado para Breakpoint con el de Wildlands, la anterior entrega. De acuerdo al creativo, el tamaño de ambos mapas es similar; sin embargo, la gran diferencia se encontrará en que este nuevo territorio es más variado y más interactivo que el de Wildlands, ya que cuenta con detalles como cuestas por las que resbalamos o barro con el que cubrirnos para mejorar nuestro camuflaje.
Respecto al tamaño de la obra en general, en cuanto a horas de juego, Couzian no ha dado muchos detalles y simplemente se ha limitado a asegurar que dará para "muchas, muchas horas de juego". Con ello, parece razonable pensar que, al menos de lanzamiento, la escala de Breakpoint sea más o menos similar a la de Wildlands, creciendo con el contenido poslanzamiento entre el que destaca la primera raid que recibirá esta franquicia.
Para descubrir más detalles y ver en acción el videojuego, podéis echar un vistazo al enlace que os dejamos a continuación. Os recordamos que Ghost Recon Breakpoint tiene previsto su lanzamiento en PC, PlayStation 4 y Xbox One el próximo día 4 de octubre.
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