Durante los últimos años Ubisoft ha conseguido ser sinónimo de grandes videojuegos de mundo abierto con decenas de horas en contenido como misiones, tanto principales como secundarias, coleccionables y más. Y parece que la apuesta por este tipo de videojuegos está dando grandes resultados a la compañía y por tanto, según ha explicado el CEO de la misma, Yves Guillemot, la mantendrán durante los años venideros.
Ha sido en una entrevista concedida al portal GamesIndustry en el que Yves Guillemot, máximo responsable de Ubisoft, ha explicado que no hay ninguna posibilidad de que en el futuro cercano la compañía regrese a un esquema de juego menos abierto como era el caso de Assassin's Creed Unity. "Nuestra meta es asegurarnos de que tengas un Unity dentro de un Odyssey. Si quieres una historia de 15 horas, puedes tenerla, pero también puedes tener otras historias. Habitas un mundo en el que persigues lo que quieres perseguir. Ofrecemos una experiencia con muchas experiencias del estilo de Unity".
Sin embargo, estos mundos abiertos cada vez más y más extensos han hecho que los costes de producción del juego sigan aumentando, pero la apuesta sigue siendo rentable, según Guillemot. "Es sostenible porque el mundo es enorme y el número de jugadores que juegan a nuestros juegos es inmenso. Lo que hemos visto en los últimos años es que el número de jugadores que tenemos en nuestros títulos crece constantemente. Hay nuevos mercados que se están abriendo y los juegos viven mucho más que antaño. Así que por ahora vemos que podemos seguir incrementando las inversiones porque sabemos que pueden devolvernos unos grandes ingresos".
Cuando nos plantamos a prácticamente un mes del lanzamiento de Ghost Recon Breakpoint, Ubisoft se encuentra inmersa en la primera toma de contacto con los usuarios tanto de PC como de PlayStation 4 y Xbox One. Se trata de la beta...
Así, junto a la apuesta por los mundos abiertos con mucho contenido, desde Ubisoft han expresado su deseo por darle vida a sus obras durante meses o incluso años tras su lanzamiento. "Nuestros equipos no pararán después de lanzar el juego. Tenemos equipos enormes que siguen creando contenido para que los jugadores se mantengan en esos universos que aman. El hecho de que haya algunos jugadores comprando objetos en estos juegos le da a nuestros equipos la posibilidad de seguir creando contenido extra", finaliza el directivo.
CONTENIDO RELACIONADO
Seguramente no has pensado en hacerlo, pero ahora deberías saber qué ocurre en Red Dead Redemption 2.
Este nuevo movimiento de PlayStation deja en evidencia que la compañía quiere seguir centrándose en otras plataformas.
Aprovecha la suscripción a PS Plus para disfrutar de este juegazo que se puede disfrutar en cooperativo local.
La posible cancelación de Outlaws 2 no es solo una pérdida para los fans de Star Wars, sino una señal preocupante del rumbo que está tomando la industria
Esta oferta es imprescindible si eres fan de Star Wars y todavía no has disfrutado de este juegazo.
La Velada del Año 5 reunirá de nuevo a grandes personalides de Internet en combates muy intensos
Se ha mostrado el esperado ARPG de Ultizero Games para saber qué esperar de él este verano.
El regreso que nadie pidió pero todos querían: PopCap revivirá su joya más adictiva en octubre
Todo apunta a que PS5 también podrá disfrutar del cielo hiperrealista de Flight Simulator 2024
FromSoftware activará al fin la opción de que dos usuarios jueguen por sí solos sin necesidad de un tercero
Ubisoft confirma la fecha de lanzamiento del primer DLC de Assassin's Creed Shadows junto a otra sorpresa.
Vamos a tener que esperar más de lo esperado al lanzamiento de Dying Light: The Beast.