
En las últimas horas, un desarrollador de id Software, quien ha querido permanecer en el anonimato, ha dado un paso al frente para plantarse ante los despidos de Microsoft y asegurar, entre otras cosas, que no hay ventaja alguna en ser parte de uno de sus estudios. Dejándonos así con una pregunta incómoda que todo el mundo se hacía incluso antes de los despidos de la compañía. Os dejo con todos los detalles a continuación.
El desarrollador en cuestión ha lanzado sus declaraciones a través del portal Gamedeveloper, donde ha comentado la frustración que existe dentro del estudio a raíz de los despidos y que, además, estos habrían sido mucho más graves de lo esperado: ¨Ser propiedad de Microsoft no supone ninguna ventaja en absoluto. De hecho, ha destruido el gran valor de muchos equipos, y creo que la gente no es ni consciente de hasta dónde llega todo esto¨.

Además, el desarrollador asegura que en Microsoft hay una carencia importante de paciencia con sus estudios, de tal forma que no les temblaría la mano en cerrar una compañía antes de esperar a ver si su último lanzamiento acaba siendo un éxito con el paso de las semanas. Algo que explicaría muchas cosas de ser cierto como, por ejemplo, la idea de que la compañía no prestase marketing alguno con obras como Hellblade II, con las que dio la sensación de que se había rendido con el proyecto incluso antes de que viera la luz.
Hay que tener en cuenta un punto clave en relación a los despidos de Microsoft: estos han afectado tanto a estudios que lanzaron juegos poco exitosos a nivel de ventas como a otros cuyos productos sí vendieron bien y pasaron a ser obras de culto. Prueba de ello fue el cierre de Tango Gameworks, pero también tenemos otros ejemplos más recientes con los despidos de Zenimax Online (responsables de TESO) o incluso los de id Software (quienes han creado una trilogía de shooter excelente en todos los sentidos).
En este sentido, se podría decir que el futuro del estudio se encuentra en entredicho frente a sus próximos proyectos, los cuales podrían corresponderse con más entregas de DOOM (tal y como os cuento en el artículo que encontraréis un poco más abajo). Ahora bien, hace poco se supo que Microsoft querría más entregas de la saga de forma más frecuente, pero aún así habría echado a más de la mitad de la plantilla de id Software. De ahí que surja esa pregunta incómoda de la que hablábamos antes: ¿no supone esto una gran falta de coherencia?
Hay que tener en cuenta que tanto DOOM como DOOM Eternal y DOOM: The Dark Ages han necesitado varios años de desarrollo y un equipo que fue creciendo en cuanto a fuerza de trabajo. Ahora, contando con un tamaño similar al que tenían cuando desarrollaron el título de 2016 y sabiendo que a Microsoft no le tiembla la mano con los despidos, toca esperar para ver qué acaba pasando con la compañía. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras al respecto? Os leo en los comentarios.
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