Es más común de lo que parece que un juego que está a punto de lanzarse al mercado se compare inevitablemente con otro gran referente del género que ya se encontraba disponible desde unos años atrás. Algo así ocurría cuando la comunidad de jugadores vislumbró en los primeros tráilers de Valorant un sistema jugable de personajes con habilidades que recordaba en cierta medida a lo que podía verse dentro de Overwatch. Sin embargo, los meses que el primero lleva ya en el mercado han servido para hacernos entender a todos que se trata de dos propuestas muy diferentes entre sí.
No obstante, la futura inclusión de Killjoy, una nueva agente que introducirá en Valorant una serie de nuevas mecánicas, ha hecho que muchos usuarios piensen que el título de Riot Games esté yendo en una dirección parecida a la que tomó Overwatch en su día; algo ante lo que Ryan Morello Scott, diseñador jefe de personajes en Valorant, ha querido responder de la siguiente manera:
''Creo que el error es pensar en que el diseño de un personaje con habilidades de daño sea algo propio de Overwatch. Las habilidades de Raze como la granada o el bot crean una intensa amenaza para el enemigo, pero están ahí para fomentar un gameplay de carácter táctico. Cuando diseñamos habilidades que hacen daño, esa es siempre nuestra meta. Las skills de daño son una parte central de los juegos tácticos, pero las diseñamos de forma diferente a Overwatch, donde los personajes están más orientados hacia los RPG''.
La cosa es que las palabras del creativo resultan aún más reveladoras si las tenemos en mente a la hora de jugar a Valorant, dado que la propia jugabilidad del título está organizada de tal manera que pueda apreciarse con suma facilidad que dicho componente táctico es lo que se encuentra por encima de todo lo demás.
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