Un directivo de Ubisoft critica duramente a Steam y su modelo de negocio
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Un directivo de Ubisoft critica duramente a Steam y su modelo de negocio

Habla de las retribuciones y beneficios que recibe la compañía al publicar sus videojuegos en la plataforma

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Las tiendas virtuales están a la orden del día dándonos la oportunidad de poder adquirir nuestros títulos desde casa y sin estar limitados al stock o incluso desplazarnos a un distribuidor cercano. Aportan muchas ventajas pero al mismo tiempo un sinfín de desventajas que hacen que algunas impongan precios abusivos, políticas que no terminan de convencer tanto a cliente como desarrollador e incluso la proliferación de gran cantidad de tiendas. Steam, Epic Games Store, UPlay y Origin son algunos de los ejemplos que encontramos hoy en día.

Producto de las diversas polémicas que surgen semana tras semana, Chris Early, ejecutivo de Ubisoft, concedió una reciente entrevista al diario The New York Times en el criticaba el modelo de negocio de una de estas plataformas, concretamente la de Steam. "Su modelo es poco realista. No termina de reflejar donde se encuentra actualmente el mundo de la distribución de los videojuegos."

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Esto toma como referencia una reciente polémica en la que se confirmaba el porcentaje que Steam se quedaba por cada videojuego publicado, alrededor de un 30%, dejando el 70% restante al desarrollador. Algo que por ejemplo Epic Games Store sitúa en un 88% y que da más ventajas y ganancias para aquellos que se deciden a publicar. Esto también termina de unir algunas piezas como la de por qué se decidió llevar The Division 2 a Epic Games Store en lugar de la plataforma de Valve.

Por otra parte, lanzamientos como el de Ghost Recon Breakpoint también se sitúan el aire, dejando un posicionamiento más cercano a la de Epic, lo que parece estar poco a poco dejando contra la pared a su competidora ¿tomará medidas a corto plazo? veremos qué tal se sigue adaptando al mercado de PC la Store de Epic y cómo actúa tanto Steam como el resto de plataformas.

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Apasionado del mundo de los videojuegos desde la infancia, cientos de mundos virtuales recorridos y conocedor de muchos de los entresijos de la industria.

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