Un diseñador imagina cómo serían los modelos PS5 Pro y Slim con asombrosos resultados
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Un diseñador imagina cómo serían los modelos PS5 Pro y Slim con asombrosos resultados

El aspecto al que ha llegado el artista con ambas versiones de la consola me hacen replantearme si la original me gusta tanto como antes o no

Pub:
0

Estoy mirando ahora mismo la PS5 que tengo aquí mismo en el escritorio que utilizo también para trabajar y, la verdad, lo que antes era un diseño visual que no terminaba de convencerme se ha convertido en algo que ha pasado incluso a gustarme. Quizás sea por su color blanco, o por la tendencia que su carcasa tiene hacia las curvas, no lo tengo demasiado claro, pero lo que si sé es que mis ojos la toleran mejor ahora que antes.

Es por ello que muchas veces me he preguntado: ¿cómo serían los modelos Pro y Slim de PS5 en caso de que Sony se animase a lanzarlos en el futuro? (que, viendo la estrategia que la compañía ha seguido en generaciones anteriores, no sería nada raro que lo hiciera). Una cuestión que, por suerte, ha sido respondida por un diseño no oficial que compartían los compañeros de Let'sGoDigital. A continuación, os dejo con una imagen donde se ve la versión Pro a la izquierda y la Slim a la derecha:

ps5 pro 2

¿Qué os parecen estos diseños? No son oficiales, pero algo en mi interior me dice que ojalá lo fueran. Es evidente que el artista se habría fijado en el modelo original de PS3 para esta ficticia versión Pro de PS5 y la nostalgia que me ha invadido al verlo ha sido muy potente.

Sea como sea, lo cierto es que lo único que podemos hacer con esta imagen es dejar volar nuestra imaginación, porque Sony aún no ha revelado ningún tipo de dato en torno a si tiene planes de sacar más modelos de su consola de nueva generación en el futuro; aunque, teniendo en cuenta los últimos rumores, lo raro sería que no supiéramos de ellos en los meses que están por venir.

Etiquetado en :

PS5 Pro PS5 Slim

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

PS Plus junio 2026: ya disponibles para descargar y jugar gratis los nuevos juegos mensuales

Call of Duty: Modern Warfare III es el título que encabeza los juegos gratis de este mes, aunque no es la opción más recomendable de las tres

Avowed 2 seguiría en desarrollo a pesar de que Obsidian tampoco haya escapado de los despidos de Xbox

El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente

Los amiibo de Resident Evil Requiem llegan el 30 de julio mientras la esperada expansión de historia sigue sin fecha

Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2

Saltan las alarmas con el remake de Splinter Cell: se filtran varias características ilusionantes, pero se encuentra en un estado "frágil"

Un conocido filtrador de Ubisoft ha dado más detalles sobre el remake de Splinter Cell... dejando con ilusión y dudas.